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出﨑統の「ポストカードメモリー」POSTCARD

ポストカードメモリー——大崎司が発明した感情の静止画技法

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ポストカード・メモリー——出﨑統の語り口の署名 · SAKUGAART
語り口の参照 · 作家的手法 · 遺産

ポストカード・メモリー——出﨑統の記憶のカット

絵葉書記憶 ・ ポストカード・メモリー

アクションが頂点に達する。拳が繰り出され、涙がこぼれ、主人公が死にかける。そして突然、アニメーションが止まる。画像が固まり、変容する——絵画に、雑誌のイラストに、報道の版画に。数秒の静止、そして動きが再開する。この手法には発案者自身が名付けた名称がある。「ポストカード・メモリー」——出﨑統の「記憶のカット」。1970年の「あしたのジョー」から発明され、今日も後継者たち(今石洋之、幾原邦彦)によって受け継がれ、日本のアニメーションで最も識別可能な語り口の署名の一つだ。SAKUGAARTがそのドシエを提示する——起源、メカニズム、歌舞伎の見得における文化的ルーツ、制作トリオ、後継者。

1970年発明 出﨑統による あしたのジョー 作家の署名
出﨑の用語
ポストカード・メモリー
Postcard Memory
文字通りの訳
絵葉書記憶
「絵葉書の記憶」
日本語の一般用語
止め絵(とめえ)
「静止した画像」
別名
ハーモニー · 「a Dezaki」
Pastel-Chalked Freeze Frame
発案者
出﨑統
1943〜2011年
源泉となる作品
あしたのジョー
1970年
制作トリオ
出﨑 · 杉野
· 小林
文化的ルーツ
歌舞伎の見得
ポーズ
— I —

一つのジェスチャーに三つの名前——用語の曖昧さ

このドシエが説明する手法はいくつかの重なり合う呼称を持つ。それぞれの次元を区別することがあらゆる真剣な分析の前提条件だ。

  • ポストカード・メモリー(Postcard Memory)——自分自身の手法を指定するためにいくつかのインタビューで出﨑統自身が使用した表現。作家の用語であり、学術的な用語ではない。その日本語の文字通りの訳絵葉書記憶(「絵葉書の記憶」)は流通しているが日本語の一般的な用法では稀だ。
  • 止め絵(とめえ)——標準的な日本語の用語。絵コンテの用語としては、アニメーションされていない任意のセル要素を広く指定する。出﨑の手法に関するその使用は拡張だ。
  • ハーモニー——厳密には語り口の手法ではなく、対応するセルの製作技術(絵画的効果を与えるアセテート面上または背景上の彩色)を指定する。SAKUGAARTコーパスの専用ハーモニーセルドシエを参照。
  • 「a Dezaki」——業界の親しみある用語で、手法をその発案者の名で指定する。作家的な特異性のマーカー。

端的にまとめると——ポストカード・メモリー語り口の効果(アクションの劇的な静止)を、ハーモニーはそれを生む物質的な技術を、止め絵はその両方を包含する日本語の固有のラベルを名付ける。映画における「クロースアップ」「長焦点」「ズームショット」のように、異なるが関連する現象への分析の異なるレベルだ。

記録的な精確さ。「ポストカード・メモリーの日本語用語」として時に引用される日本語表現「絵葉書記憶」は実際には出﨑の英語からの逆翻訳であり、日本の批評の標準語ではない。後者は止め絵(とめえ)またはシンプルにハーモニーを好む。SAKUGAARTは手法の発案者への忠実さから出﨑の元の表現を優先する。
— II —

手法のメカニズム——ポストカード・メモリーとは何か

典型的なポストカード・メモリーは、注意深い観客なら誰でも切り分けられる三つの時間で展開する。

第一の時間——アクション。通常のアニメーション、動き、流れ、またはそうでなくても。語りが進む。キャラクターが前進し、戦いが絡み合い、感情が高まる。

第二の時間——断絶。転換点——一撃の衝撃、感情の閾値、クリフハンガー——の瞬間に、アニメーションが止まる。スクリーンがその瞬間を固定する。同時に、画像自体が視覚的なレジームを変える——標準的なセルが絵画的な画像に置き換えられる(または覆われる)。ガッシュで描かれ、雑誌のイラストのように処理され、報道の版画のように扱われた。色がマットになり、粒状になる。線が太くなるか断片化する。紙の質感が現れる。画像はもはやアニメーションのコマではない——それは絵画だ。

第三の時間——再開。数秒後——決して長くない——動きが戻る。画像は再び標準的なセルになる。語りが再開する。しかし観客の記憶の中に静止画像が刻まれている——そのスタイル的な断絶によって、連続したアニメーションよりも深く劇的な瞬間を刻み込む。

ポストカード・メモリーは劇的な瞬間を描写するのではない——動き自体を止めることで、記憶に刻み込む。

この手法は当初、二つの目的を持っていた。まず経済的な目的——数秒のアニメーションを一枚の静止画像で置き換えることで、資金不足の1970年代の制作が予算を吸収しながら印象的な効果を生むことができた。次に語り口の目的、そしてそれが手法を永続させる——静止が印を付け、階層化し、記憶定着を強制する。連続したアニメーションが目を流れに任せるのに対して、ポストカード・メモリーはそれを止める。予算上の手段が書き方の志向になる。

— III —

起源——虫プロ、あしたのジョー、1970年

出﨑統(1943年11月18日〜2011年4月17日)は手塚治虫が設立したスタジオ虫プロダクションでキャリアを始める。そこで彼はその社に固有の表現主義的なグラフィックを吸収する——動きの節約、フレーミングへの注意、静止画像による劇化。この学校がポストカード・メモリーの芽吹く土壌だ。

この手法の公的な発明は「あしたのジョー」(1970年)——出﨑が主任監督として完全に演出した最初のテレビシリーズ——で演じられる。放映は事件となる——矢吹ジョーのボクサーの物語が当時の日本を深く揺さぶり、最終回が持続的な文化的痕跡を残す。しかしそれはその物語と同じくらい視覚的な書き方によってこの手法が刻まれる——戦闘の静止画像、涙と血の静止コマ、絵画的なセルによるノックダウンの劇化。

出﨑は後にマルヤマ雅夫、りんたろう、川尻善昭と共にスタジオマッドハウス(1972年)を設立し、そこで10年間手法を精練し続ける。ポストカード・メモリーは1970年代半ばまでに日本のアニメーションの最も認識可能な署名の一つになる——今日でも絵画的なスタイルの静止コマを見れば、情報を持つ愛好家なら誰でも出﨑の名を口にするほどに。

— IV —

出﨑・杉野・小林のトリオ

ポストカード・メモリーの発明を出﨑だけに帰することは不正確だろう。この手法はトリオの作品であり、各メンバーが代替不可能な次元をもたらす。

作者 貢献
出﨑統
監督
語り口と演劇的な構想。画像が語りのどこで静止すべきかを決めるのは彼。ポストカード・メモリーは絵コンテで生まれる。
杉野昭夫
キャラクターデザイナー
静止したキャラクターのグラフィックな構想。杉野が身体と顔に、固定を美しく持続可能にする表現の緊張感を与える。出﨑のキャリア全体を通じたパートナー。
小林七郎
美術監督
静止画像の絵画的な構想。ガッシュでセルを絵画に変えるのは彼——パレット、質感、粒、雰囲気。彼の手が各ポストカード・メモリーの素材だ。

この役割分担は遺産に関心を持つ者にとって不可欠だ。ポストカード・メモリーは抽象的な「技術」ではない——コマごとに、集合的かつ具体化された決断の結果だ。ポストカード・メモリーの真剣な分析はシリーズだけでなく、対象エピソードの美術監督も特定すべきだ。小林がその美術監督として署名した作品では、ガッシュのジェスチャーは一つの流派の印を持つ——彼自身のスタジオ、小林プロダクションが、この語彙を継承する美術監督の世代を育てた。

— V —

文化的ルーツ——歌舞伎の見得

ポストカード・メモリーはどこからともなく生まれたのではない。何世紀にもわたる日本の劇的な静止の伝統に根ざしており、その最も直接的な源泉は歌舞伎演劇とその見得(みえ)の技法だ。

見得(「見る」または「見せる」)は歌舞伎において、俳優が劇的な瞬間の頂点でとるポーズだ——動きを止め、目を見開き、しばしば観客に顔を向けてポーズを取り、時に柝(かけ)の音を伴う。その目的はポストカード・メモリーのものと全く同じ——最大の緊張の瞬間を観客の記憶に固定し、流れの中の瞬間を持続するイメージに変える。

系譜は明快だ。歌舞伎の俳優は見得において、浮世絵の絵画的な強度に達しようとする。出﨑はポストカード・メモリーにおいて逆の道を歩む——アニメーションを取り上げ、絵画になるまで押し進める。両方のケースで、演劇的なジェスチャーが固定画像に近づこうとする。誇張された化粧、様式化された装飾、鮮烈な照明——すべての要素が記憶に刻む画像のために時間を止めることに貢献する。

この系譜は単に学術的なものではなく、手法の読み方を変える。ポストカード・メモリーは予算不足から生まれた「アニメーションの工夫」ではない——それは新しい媒体(テレビアニメーション)に移された古代日本の演劇的ジェスチャーの現代的な更新だ。出﨑はこうしてアニメーション自体よりもはるかに長い文化的伝統に自らを位置付ける。

— VI —

出﨑の主要作品

出﨑のフィルモグラフィーは膨大だ。ポストカード・メモリーが特に強力に表現され、この手法を研究したい人の参照コーパスを構成する作品のマイルストーンを挙げる。

  • あしたのジョー(1970年)——源泉となる作品で、手法が結晶化する。ボクシングの試合、転倒、眼差しが劇的に静止するシーンの数々。
  • エースをねらえ!(1973年)——スポーツと情熱に奉仕するポストカード・メモリー。岡ひろみとラケットが絵画的なオブジェとして。
  • 宝島(1978年)——ビジュアル的に最高潮の出﨑。あるカット全体——槍を投げるロング・ジョン・シルバー——が連続するポストカード・メモリーのみで処理される。
  • ベルサイユのばら(1979年)——シリーズで出﨑が演出した第19話が少女貴族的な世界にこの手法をもたらす。版画のように刻まれたオスカルとマリー・アントワネットの顔。
  • ブラック・ジャック(OAVその後シリーズ、1990〜2000年代)——この手法が各外科手術の劇作法を構造化し続ける晩年。
  • ゴルゴ13 PROFESSIONAL(1983年、劇場版)——スナイパーの冷徹さに奉仕するスタイルの静止コマ。
— VII —

後継者——今石、幾原、そしてその先へ

ポストカード・メモリーは出﨑のフィルモグラフィーに閉じ込められたままではなかった。次世代の作家全体が明示的に引き継ぐ語彙として広まった。

今石洋之(ガイナックス、その後トリガー——「天元突破グレンラガン」「キルラキル」「プロメア」)は機会があるたびに出﨑を引用する。「グレンラガン」のカミナの死のシーン、「キルラキル」の絵画的なエンドカードは手法への直接的なオマージュだ。絵画的な静止ジェスチャーは今石においてそのように仮定された文法になった。

幾原邦彦(「セーラームーンS」「少女革命ウテナ」「輪るピングドラム」)も出﨑の語彙を借用するが、よりシュルレアリスム的な美学の中に位置付ける。静止した画像は彼においてシンボル、アレゴリーになる——視覚的な装飾であることをやめずに。

この手法はまたこの直接的な系譜の外にも広まった。「ベルセルク」では、近代化された止め絵(レンズフレア付き、デジタルコンポジットの効果付き)が更新されたレジスターでジェスチャーを継続する。多くの現代のエピソードエンドで、絵画的な静止コマ——しばしばアイロニカルまたは引用的——は意識的な常套句になった。

それはまさに主要な手法の印——その元の作者への同一視を超えて、映画的な語りの共通の要素になる。ポストカード・メモリーはその点で、変形するメカや自由に動くさかがの動きと同様、日本のアニメーションの世界的な語彙への最も持続的な貢献の一つだ。

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  • ハーモニーセルドシエ——ポストカード・メモリーを物質的に生産する製作技術
  • 小林七郎の肖像——手法の美術監督、出﨑トリオの第三の柱。
  • 出﨑統杉野昭夫の肖像——トリオの他の二メンバー。
  • あしたのジョー」と「ベルサイユのばら」——手法の源泉となる作品。
  • 虫プロダクション」と「マッドハウス」のスタジオファイル——手法が精練された二つのスタジオ。
  • 制作予定:歌舞伎の見得とその視覚的遺産ドシエ · 今石洋之の肖像、直接的な後継者。

参考資料

方法論的注記。出﨑統による「あしたのジョー」(1970年)での手法の発明、出﨑・杉野昭夫・小林七郎の制作トリオ、歌舞伎の見得における文化的ルーツ、ポストカード・メモリー(出﨑の用語)・止め絵(標準的な日本語用語)・ハーモニー(物質的技術)の用語的区別、今石洋之と幾原邦彦における後継——これらの要素は引用された収束した情報源の照合によって確立された。「絵葉書記憶」は標準的な日本語用語として帰属させるのではなく、英語の出﨑語からの文字通りの逆翻訳として示される。本サイトの編集方針に従い、この記事では価値、価格、相場に関するいかなる数字も提供しない。SAKUGAARTのために制作。

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