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肉筆——芸術家の生の手

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肉筆——浮世絵からセル画へ、芸術家の「生の手」 · SAKUGAART
用語参照 · 伝統 · 遺産

肉筆——芸術家の生の手

肉筆 ・ にくひつ

「肉の筆」——この肉筆(にくひつ)という言葉の文字通りの訳の下に、日本美術史の最も根本的な概念の一つが隠れている——芸術家が手で描いた作品と、その連続的な複製の区別。浮世絵の世界で肉筆画と連続的な版画(錦絵)を分けるために生まれ、この用語は今日アニメセルのコレクションの世界で類推的な第二の人生を送っている。アニメーション監督の赤鉛筆による手描きの修正、セルへの絵具の加筆、ゼログラフィー時代以前に手描きでインク彩色された作品——識別された作家の手の直接の痕跡を持つ全てのものが、類推によってこの概念の下に入る。SAKUGAARTがその範囲について精確で誠実なドシエを提示する。

「肉の筆」 オリジナル vs 複製 浮世絵 → セル画 作家の痕跡
名称
肉筆
にくひつ · nikuhitsu
文字通りの意味
「肉の筆」
作者の生の手
古典的な対義語
木版画(もくはんが)
木版印刷
名詞形
肉筆画(にくひつが)
「生の手の絵画」
起源の文脈
浮世絵
江戸時代 · 1603-1868年
現代的な拡張
セル画と修正
遺産的類推として
典型的なマーカー
赤鉛筆
原画への作監の修正
編集上の地位
類推的用語
標準化された技術用語ではない
— I —

語源——「肉の筆」

肉筆(にくひつ)という言葉は二つの漢字で構成されている。肉(にく)(肉体、身体)と筆(ひつ/ふで)(筆)。その最も文字通りの訳は「肉の筆」——全ての文化が何らかの形で名付けてきたものを指定する詩的な表現——芸術家の手の直接の痕跡、機械的な複製と対比して。

古典日本語において、この言葉はあらゆる形の増殖した複製と正面から対立する——印刷、版画、複写。複製が痕跡を分散させるのに対して、肉筆はそれを集中させる。これはまさに遺物文化の問題だ——識別された手によって触れられたものは、そこから派生したものと混同できない。

この用語は高貴なレジスターに属する。あらゆる手作業のジェスチャーを指すのではない——下書き、メモ、準備的なトレースは自発的に肉筆とは呼ばれない。この言葉は完成した作品、または認められた作者によって実行された決定的な介入に限定される。この強い帰属の側面が肉筆を遺産的な概念にし、単に技術的なものではない。

— II —

起源——浮世絵の肉筆画

この用語の基礎的な文脈は浮世絵(うきよえ、「浮世の絵」)の芸術であり、江戸時代(1603-1868年)にある。浮世絵の世界——吉原の花魁、歌舞伎の役者、名所——は本質的にその多色刷りの版画によって知られている。木版画の協同システム——版元、絵師、彫師、摺師——によって数千点複製されたものだ。

しかし浮世絵は別の形でも存在する。はるかに知られておらず物質的により稀な形で——肉筆画(にくひつが)、手描きのオリジナル絵画。版画のモデルを描いた同じ芸術家が、裕福なパトロンによって絹または紙への唯一無二の絵画を依頼されることがあった。これらの作品は庶民には手が届かなかった——大名の家や大商人のための贅沢品——で、印刷の痕跡を持たない。全て、線から色まで、芸術家の手によるものだ。

浮世絵の巨匠の中には、版画に一度も手を出さず、肉筆画のみを手がけた者もいた。宮川長春(みやがわちょうしゅん、1683-1753年)はその最も有名な例であり、その画派全体、そして懐月堂派がそれに続く。後に川又常行(かわまたつねゆき、1677年頃生まれ)、川又派の創始者が絵画の専門性を継続する。現存する彼らの肉筆画は、鮮やかな色彩、細部への極度の注意、大胆な筆のタッチによって特徴付けられ、継続的な遺産研究の対象となっている——各作品は、その性質から、世界に一点しか存在しない。

版画は分散させる。肉筆は集中させる。錦絵は千点存在するが、肉筆画は定義上、一点だ。

— III —

セル画の世界への類推的拡張

アニメーションの世界への肉筆の概念の適用は、コレクターのコミュニティによって推進された最近の類推的な拡張だ。構造的な類似性によって説明される——浮世絵が唯一のオリジナルの作品と連続的な複製を分けたように、アニメーションは産業的な複製(制作セル、コピー、セリセル)と識別された芸術家の唯一のジェスチャーに属するオブジェクトや要素を並行して生み出す。

三つの構造的な条件が類推を妥当なものにする:

  • 手と複製の間の技術的な対立。動画はインクでトレースする人によって描かれるか——またはゼログラフィーで複写される。色はアトリエの匿名の彩色師によって塗布されるか——または作画監督によって手で加筆修正される。各段階で、肉筆画と錦絵の間と同じ対立が小規模に再演される。
  • 識別可能な作者への帰属の可能性。作監が原画に赤鉛筆で加筆する時、そのジェスチャーは帰属可能だ——それは彼の手、彼の線、彼のグラフィックな決断だ。紙上の赤鉛筆が強い意味での肉筆となる——指定された作者の一点の直接の痕跡。
  • 結果として生じる物質的な稀少性。アニメ制作の「生の手」要素は産業的な総量と比較して非常に少ない。この稀少性が遺産的な地位を構造化する。

この類推は言語の気まぐれではない——セルのコーパス内の異なる物質的な現実を名付ける。しかしそれは類推のままだ——肉筆はアニメーション制作パイプラインの標準化された技術的語彙の用語ではない。第VIII章で明示的に戻る。この言葉を厳格に扱う方法を知る必要がある。

— IV —

アニメーション制作における肉筆の形態

いくつかのカテゴリーの作品または要素が、様々な程度で肉筆の修飾語を正当化する。それらを区別することは、コレクションの作品を検討する者にとって不可欠だ。

形態 「生の手」の性質
完全手描きインクのセル画ゼログラフィーの工業化(日本では1970年代に普及)以前、全ての輪郭がアセテートに直接手でインク彩色された。古い作品(手塚、東映クラシック、虫プロ)はこの点で完全な肉筆だ。
作監の修正が入った原画・動画キースケッチまたは仕上がった作画が、元のトレースの上に赤鉛筆(時に青、黄、またはスタジオのコードによって緑)での作画監督の手による加筆修正を示している。各赤い線は識別可能な作監のジェスチャーだ。
手描き彩色のオリジナル版権SAKUGAARTコーパスの版権ドシエを参照——キャラクターデザイナーまたは作監によって手描きでインク彩色・彩色されたプロモーション用イラスト。強い意味での肉筆——署名された作品。
ハーモニーセルSAKUGAARTコーパスのハーモニーセルドシエを参照——セルの表面または美術にガッシュで手塗りされたもの。絵画的な画材と美術スタッフの手が、それを事実上の肉筆にする。
セル画への手による加筆修正より稀なケース——制作セルが欠陥を修正したり、細部を追加したり、色を変えるためにシニアアーティストによって手で手直しされた。加筆修正自体が肉筆だ。ベースの作品がそうでなくても。
オリジナルの設定資料チーフキャラクターデザイナーの手で描かれた参照シート(キャラクターデザイン、カラーデザイン、美術設定)は肉筆だ。その作業用コピーはそうではない。

この類型が作品の精細な読み取りを可能にする。動画は「部分的に肉筆」かもしれない——匿名のインク彩色者によって実行された元のインク彩色(強い意味での肉筆ではない)だが、著名な作監の赤い修正を上書きで持つ(完全に担われた肉筆)。作品はハイブリッドとなる——その基盤において産業的、その介入において個人的。

— V —

作監の赤鉛筆——肉筆の現代的な体現

日本のアニメーションにおける肉筆の概念を集約する一つのイメージを選ぶとすれば、それは原画の黒の鉛筆画の上への作画監督の赤い線だろう。スタジオの日常的な実践においては平凡なこのジェスチャーは、発見できる中で最も遺産的に充実したものの一つだ。

仕組みは単純だ。原画マンが原画を提出する。作監が受け取り、ライトボックスの上に置き、精査する。そして元の線が修正を必要と判断されるところ——設定資料から外れた顔、位置がずれた表情、比率の誤り——彼は上から赤鉛筆で描き直す。このジェスチャーは決定的だ——この修正されたバージョンが動画に渡り、最終的に撮影されたセル画になる。

赤は美的な選択ではなく制作のコードだ。山積みのシートの中で、作監の手から来るものとその下の原画マンの手から来るものを即座に区別するのに役立つ。それは目に見える帰属のデバイスだ。後世のために、この慣習が修正された原画を雄弁な文書にする——二人の異なる人物のジェスチャーが重ね合わさって読める、生徒と師匠、提案と承認。

いくつかのスタジオは他の色を使う——エピソード監督(演出)の修正に青、特定のアノテーションに黄または緑。しかし赤の作監は最も広まった慣習であり、アニメーション監督の介入の最も即座なグラフィックな署名だ。コレクターや研究者にとって、原画上の赤い線を通じた安彦良和、杉野昭夫、磯光雄の手を識別することは、絵画の前のマスターの署名に向き合う専門家のそれに匹敵する帰属の練習だ。

原画への作監の一本の赤い線——日本の「生の手」の千年の伝統が日常的な制作のジェスチャーに凝縮されたもの。

— VI —

遺産的地位——「生の手」が全てを変える理由

肉筆の概念を理解することで、単純な技術的用語(セル画、原画、動画)が行わないセルのコーパス内の定性的な区別が可能になる。コレクション、研究、保存する者にとっての三つの直接的な結果。

第一の結果——作者の読み。赤鉛筆で修正された原画は二つの署名を持つ文書として読める。注意深い歴史家またはコレクターがそこで教授、伝達、スタイルの決断を追うことができる。この読みのレベルは、アトリエで匿名に彩色された産業的な制作セルでは不可能だ。

第二の結果——遺産的な稀少性。制作における肉筆要素は、構造的に非常に少ない。26話のテレビシリーズで、数千の制作セル、数万の動画があるが、作監によって修正された原画は数百しかなく、オリジナルの版権は一握りだ。この稀少性は構造的であり商業的ではない——産業における分業から直接生じる。

第三の結果——記録的な地位。肉筆の作品は制作で何が行われたかだけでなく、どのように決断されたかを記録する。判断、修正、調停の痕跡を保存する。だからこそそれはアニメーションの歴史家にとって完璧な産業的セルよりも貴重なのだ——結果のみを語り、決してプロセスを語らない。

— VII —

識別と認証

作品の肉筆的な性質を識別することは、いくつかの基準を組み合わせた物質的な分析に基づく。最も一般的なケースである赤鉛筆による修正について:

  • 画材——色鉛筆(しばしば三菱鉛筆または同等品)は、斜光の下で元の鉛筆のトレースとは異なる反応をする蝋っぽい表面の痕跡を残す。模倣のために印刷された加筆修正は拡大鏡で区別できる。
  • ジェスチャー——赤い線の圧力、自信、速度がプロの手を示す。躊躇した、均一すぎる、または逆に過度に演劇的な偽物の線が警告する。
  • 帰属された作監との一貫性——各作画監督は特有の修正のレパートリーを持つ(顔の描き直しの仕方、影のマーク、指示のアノテーション)。真正が確認された例と比較する。
  • 付随するアノテーション——作監の修正にはしばしば手書きのノート(名前の漢字、略語、指示)が伴う。アノテーションの内容、その書体、スタジオとの一貫性が強い手がかりだ。
  • ——日本スタジオの原画用紙は帰属されたシリーズと時代と一致すべき特性(フォーマット、穿孔、マーク)を持つ。

手描きインクのセル画(ゼログラフィー以前)については、識別はインクの分析(太い線、やや不規則、アセテートへの複写の典型的なマーカーの不在)と作品の物質的な年代測定に基づく。1970年以前またはより遅くまで手描きのインク彩色を維持したプレスティージ制作(劇場映画、高品質OVA)と一致すること。

いつものように、これらの一般的な基準は重要な作品のための専門機関の専門知識に代わらない。SAKUGAARTは理解の鍵を提供し、証明書ではない。

— VIII —

用語的な誠実さ——この言葉が意味しないもの

SAKUGAARTが課す厳格さへの敬意をもってこのドシエを締めくくるために、肉筆という用語が意味しないことを明確に述べる必要がある。

肉筆はアニメーション制作パイプラインの標準化された技術用語ではない。原画、動画、作監のように、スタジオの内部文書には見当たらない。職務記述書、露出シート、制作マニュアルには記載されていない。パイプラインの技術的語彙は精確で限定された言葉を使う(動画、原画、作画監督)、全て機能的なもの——肉筆はその一部ではない。

肉筆は美術史の用語であり、コレクションの世界に類推によって輸入されたものだ。その基本的な意味は、浮世絵の世界で持つもの——連続した版画と対比した唯一のオリジナル絵画。セル、修正された原画、または手による加筆修正に関するその使用は、拡張による適用であり、正当だが自覚的なものだ。この拡張はコレクターや通じた愛好家によって推進されており、産業によってではない。

では何故それにドシエを捧げるのか? なぜならこの言葉が名付ける概念——複製された制作と対比した作者の直接かつ識別可能な痕跡——がセルのコーパス内の遺産的な階層を理解するために最も有用なものの一つだからだ。この言葉はパイプラインのいかなる技術的用語も提供しない分析の鍵をもたらす。読みを豊かにし、いかなる地位も簒奪しない。

SAKUGAARTが推奨する使用規則——作品の性質を特徴付けるために肉筆を使う(「この原画には作監の肉筆による修正がある」)が、まるで原画や動画と同様の制作のカテゴリーであるかのように使うのを避ける。区別は微妙だが語彙の精確さを保全する——そしてそれを使う人の信頼性も。

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参考資料

方法論的注記。肉筆(にくひつ)の語源(「肉の筆」)と浮世絵における元の意味(連続した版画と対比した唯一の絵画、懐月堂派・川又派、宮川長春、川又常行)は引用された収束した情報源によって確立された。アニメーションの世界とセルへの手による修正への概念の拡張は、この記事においてアニメーション制作パイプラインの標準化された技術用語としてではなく、コレクターのコミュニティが推進する遺産的な類推として明示的に提示されている——第VIII章がこの点を明確に主張する。提示された認証要素(色鉛筆の画材、作監のジェスチャー、紙、アノテーション)は一般的な分析基準であり、重要な作品のための専門機関の専門知識に代わるものではない。本サイトの編集方針に従い、この記事では価値、価格、相場に関するいかなる数字も提供しない。SAKUGAARTのために制作。

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