版権セル HANKEN

版権セル

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版権——制作外のセル画、キャラクターデザイナーの署名 · SAKUGAART
技術参照 · 制作外セル · 遺産

版権——番外編の作品

版権 ・ はんけん

クレジットには決して現れない。スクリーンにも映らない。しかし日本のアニメスタジオが制作した中で最も美しい画像の一部は、制作セル画でも原画でも動画でもない——版権(はんけん)だ。DVDのジャケット、ポスター広告、カレンダー、雑誌の表紙のために、作画監督やキャラクターデザイナー自身が別途描く番外編のセル画、ライセンス下のイラスト。しばしば手描きでインク彩色、手で彩色、唯一無二の存在。SAKUGAARTがその参照ドシエを提示する——用途、遺産的地位、制作セル画との区別、認証基準。

制作外セル画 プロモーション用途 キャラクターデザイナー署名 作家的作品
名称
版権
はんけん · hanken
文字通りの意味
「版権」「著作権」
使用ライセンス
ステータス
制作外
映像に登場しない
用途
ジャケット · ポスター
雑誌 · カレンダー
作者
キャラクターデザイナー
作監 · シニアアニメーター
製作技法
手描きインク
手描き彩色
唯一性
一点もの
+ 稀なナンバリングコピー
区別
≠ 制作セル画
≠ 複製セリセル
— I —

語源——「版権」はなぜセル画に関係するのか

版権(はんけん)という言葉は文字通り「版権」または「著作権」を意味する——日本語では画像、キャラクター、作品の複製可能な権利を指定する。拡張して、アニメーションの世界では、シリーズ制作そのものとは別に、権利者自身が公式ライセンスの下で作成した画像を指すようになった。

制作セルは撮影される——映画製作の対象物だ。版権は撮影されない——同じ世界観に属し、同じ手で署名されていても、別の用途——プロモーション、編集、派生品——のための画像だ。作品の「ライセンス」を持ちながらも、その断片ではない。

この語源的な区別は些細ではない。オブジェクトの遺産的地位全体を左右する。版権には「撮影されたセル画」のオーラはないが、別の品質がある——しばしばオリジナルの、署名された、丁寧に制作された作品という性質だ。制作セルが数千点の中の一点の産業的な作品であるのに対して。

— II —

用途——なぜ、誰のために

日本のアニメスタジオは映画を構成する画像を制作するだけではない。作品の商業公開と公的生活に伴う全ての図像も制作する。そこで版権が生まれる。産業的実践で観察された主な用途:

媒体 制作された版権の種類
VHS・LD・DVD・Blu-Rayジャケットしばしばチーフキャラクターデザイナーによる作品の象徴的なイラスト。ショーケース作品。
宣伝ポスター映画ポスター、雑誌のポスター、宣伝用ポスター。通常大判フォーマット。
雑誌の表紙アニメージュ、ニュータイプ、アニメディア——特定のシリーズに捧げた号はオリジナルの版権を生む。
公式カレンダースタジオが発行する年間カレンダー、月ごとのイラスト——各画像が一枚の版権。
カード、テレフォンカード、トレーディングカード1980〜1990年代に非常に普及した、オリジナルイラストのコンパクトな媒体。
CDジャケット、サウンドトラックオープニング・エンディングシングル、サウンドトラック、ドラマCD——それぞれ独自の版権が必要。
アートブック、ムックシリーズの専門書が未発表のイラストを委嘱する。

これら全ての媒体の共通点——単独で、静止して見るための、自律した構成の固定画像が必要ということ。より大きな動きの中の24分の1秒に過ぎない制作セルは適さない——流れるために作られており、止まるためではない。したがって別カテゴリーの画像の必要性——観賞のために作られた版権。

— III —

作者——作画監督の署名

ここで版権がその独自の記録的価値を得る。シリーズのセル画が——キーアニメーター、匿名の中割り師、クリーンアップと彩色のための下請けアトリエ——数十の手を経て流通するのに対して、版権は一般的にスタジオの特定された人物によって構想・描かれる

版権の典型的な作者:

  • シリーズの作画監督(さっかんとく)、キャラクタースタイルの保証人。
  • チーフキャラクターデザイナー、デザインのオリジナル創造者。
  • 認知されたシニアアニメーター、しばしばそのタッチが視覚的に視聴者の記憶に作品と結びついている人物。
  • より稀に、監督自身(宮崎、出崎のようにデッサンも手掛ける場合)。

コレクターや歴史家にとって、これは全てを変える。版権は匿名の産業的作品ではない——署名された、帰属可能な、個人的な作品だ。安彦良和、杉野昭夫、貞本義行の版権への署名は、他の文脈でのオリジナルイラストと同じ芸術的重みを持つ。それがゆえに版権は日本のアニメーション遺産において、新聞漫画や漫画の遺産でのオリジナルデッサンに匹敵する地位を持つ。

制作セルは集合的な作品だ。版権はほぼ常に作家的な作品だ。

— IV —

製作——手描きのインクと彩色

制作セルとは異なり——1970年代以降、そのインク彩色がゼログラフィー(動画のアセテートへの複写)で大量に行われる——オリジナルの版権はその大部分が手描きでインク彩色される。デザイナー自身または彼の監督下で作業する専任の線描者が、アセテートに直接墨汁で線を描く。

彩色も同じ基準に従う。裏面に不透明なガッシュが手で塗布され、対象の媒体に合わせて慎重に定義された色見本に従う。一日に数百枚のシートを工業的にアトリエで行う制作セルの彩色と異なり、版権は一枚の作品に数日の作業を費やすことがある——彩色の丁寧さ、グラデーション、対象媒体固有の仕上げ。

直接的な結果として——オリジナル版権の絵画的品質は一般的に制作セルを上回る。色がより繊細で、線がより確か、細部がより豊か。制作セルが毎秒24コマの流れの中で最適化されていたのに対して、版権は固定して近くから見ることに最適化されている。

— V —

種類——版権セル、版権原画、版権動画、コピー

版権は単一のオブジェクトではなく、製作の各段階に対応する作品のファミリーだ。この類型を理解することは物質的な遺産に関心を持つ者にとって不可欠だ。

作品 性質
版権セル
はんけんセル
完成したセル画、インク彩色・彩色済みで、プロモーション媒体の制作のために撮影されたもの。カテゴリーの最重要作品。
版権原画
はんけんげんが
版権セルのベースとなった、作者が描いたオリジナルのキースケッチ。強い意味での作家的作品。
版権動画
はんけんどうが
原画の清書、時に色指定付き。版権セルの直接的なベース。
版権動画コピー
どうがのコピー
動画のコピーまたはプリント、時に影の指示(「影指定」)付き。よりアクセスしやすい。
ナンバリングコピー一部のケースでスタジオが版権の公式複製を、ナンバリング版(典型的に約100部)で制作し、コレクター向けに特別に販売する。オリジナル版権とは異なる地位。

この遺産的なグラデーションは重要——手描きのオリジナル版権セルは、同じビジュアルのナンバリングコピーや動画の単なる複写と同じ記録的地位を持たない。真剣なコレクターはあらゆる評価の前にこれらのカテゴリーを系統的に区別する。

— VI —

遺産的地位——作家的作品、映像の証拠ではない

版権はアニメーション遺産のエコシステムの中で独自の位置を占める。それが何であり、何でないかを理解するために他のカテゴリーから厳格に区別する必要がある。

基準 制作セル画 版権
撮影・写真撮影はい——撮影台でスクリーンの画像いいえ——商業媒体の印刷を除いて
スクリーンに登場はい——シーンの断片いいえ——派生媒体向け
インク彩色主にゼログラフィー(1970年代以降)ほとんどの場合手描き
作者の特定まれ——集合的・匿名の製作はい——指名されたキャラクターデザイナーまたは作監
制作量一話あたり数千枚、シリーズあたり数万枚単体——プロモーション媒体ごとに一枚
遺産的地位映像作品——撮影されたシーンの証人作家的作品——自律したオリジナル作品

両方のオブジェクトが遺産的に貴重だが、反対の理由で。制作セルはその記録的価値を実際に制作された映画との結びつきから得る。版権はその価値を署名されたオリジナル作品としての地位から得る。SAKUGAARTにとって、両者は同じ物質的遺産の異なる補完的なセグメントを構成し、同等の帰属の厳格さで扱われる。

— VII —

認証と注意点

版権の認証はセルの古典的な基準(アセテートの素材分析、裏面の彩色、設定資料との整合性)と作家的作品に固有の基準(識別可能なタッチ、署名、帰属されたアーティストとのスタイルの一貫性)を組み合わせる。いくつかの特定の点:

  • オリジナルの媒体との比較——版権が使用されたとされるジャケット、ポスター、雑誌の表紙またはカレンダーは物質的に存在する。作品とその発表された印刷物を比較することが最初のフィルターだ。
  • 帰属されたアーティストのタッチとの一貫性——認知されたキャラクターデザイナー署名の版権は、作者の既知のグラフィック特性を示すべきだ。一貫したスタイルの要素の集積が必要だ。
  • オリジナル・コピー・セリセルの区別——オリジナルの版権セルは手で彩色された一点ものだ。スタジオが編集したナンバリングコピーは正当だが異なる地位だ。大量に複製されたセリセル(セルへのシルクスクリーン)は、時に曖昧な商業的用語にもかかわらず、厳密な意味での版権ではない。
  • 記録された出所——認定されたディーラーへのスタジオによる直接販売、出所証明書、出版社のアーカイブ:貴重な要素。スタジオは自社の版権オリジナルをオープンマーケットで稀にしか譲渡しないため、その追跡可能性が特に構造的だ。

重要な作品については常に通り、専門機関の独立した専門知識が推定を確実性に変える唯一の手段だ。SAKUGAARTは認証機関ではない——このドシエは理解のための基準を提供し、証明書ではない。

SAKUGAARTコーパス内の関連記事

  • 版権を制作の流れの外に位置づけるための日本アニメーション制作パイプラインドシエ。
  • 色紙(しきし)ドシエ——別文脈だが匹敵する地位を持つ、別の制作外の作家的作品。
  • ハーモニーセルドシエ——最も絵画的な版権がハーモニー技法を借用することがある製作技法。
  • コーパスのキャラクターデザイナーの肖像(荒木伸吾姫野美智岡田俊彌杉野昭夫)——版権の典型的な作者。
  • 制作予定:アニメージュとニュータイプの版権ドシエ · 版権コーパスとしての公式カレンダードシエ。

参考資料

方法論的注記。版権(はんけん)のプロモーション用の制作外媒体向けのライセンスイラストとしての定義、キャラクターデザイナー・作監・シニアアニメーターによる制作、手描きのインクと彩色、類型(版権セル、版権原画、版権動画、ナンバリングコピー)、制作セルとの区別は、アニメーション遺産の記録に特化した専門資料(Animation Art Wiki、Cellector、Japanese Gallery)の照合によって確立された。提示された認証要素は一般的な分析基準——重要な作品については専門家の鑑定機関の専門知識に代わるものではない。本サイトの編集方針に従い、この記事では価値、価格、相場に関するいかなる数字も提供しない。制作対象のSAKUGAARTが公開したもの。

SAKUGAART · 遺産ドシエ 版権 · はんけん · 制作外のセル画
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