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サンライズ/ バンダイナムコフィルムワークス

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サンライズ / バンダイナムコフィルムワークス — ガンダムとその先へ

スタジオ評伝 · 1972年設立 · 杉並 · 2022年よりバンダイナムコフィルムワークス

サンライズ
/ バンダイナムコフィルムワークス

サンライズ · サンライズスタジオ 1972年 → 日本サンライズ 1977年 → サンライズ 1987年 → バンダイナムコフィルムワークス 2022年

ガンダム。カウボーイビバップ。コードギアス。犬夜叉。サンライズはリアルロボットを発明し、五十年にわたってメカ市場を支配し、アニメグランプリを他のいかなるスタジオよりも多く受賞した。2022年に名前は変わった。ロボットは変わらない。

設立1972年9月 サンライズスタジオ株式会社、杉並
出自元・虫プロダクション 創設アニメーター6名
日本サンライズ1977年 小学館から独立後
サンライズ株式会社1987年6月
バンダイ買収1994年2月 後にバンダイナムコ 2005年
2022年改称バンダイナムコフィルムワークス 2022年4月1日
専門リアルロボット・メカ ガンダム · コードギアス
活動継続中 ガンダム、水星の魔女 2026年

— I —

設立——プロデューサー対作家

1972年9月、虫プロダクション出身の六人のアニメーターが杉並にサンライズスタジオを設立する。その哲学は同時代のマッドハウスとは根本的に異なる。マッドハウスが作家=演出家に賭けたのに対し、サンライズが賭けるのはプロデューサーだ。導くのは創造者ではなく、制作する機構である。産業的な規則性を必要とする市場において、この視点がスタジオに決定的な優位をもたらす。

バンダイとの関係は当初から構造的だ。サンライズはロボットが玩具として売れるシリーズを制作する。このビジネスモデル——アニメとマーチャンダイジングの一体化——は、業界全体が二十年後に採用することになる方式を先取りしていた。


— II —

ガンダム(1979年)——リアルロボットの革命

1979年、富野由悠季がサンライズで『機動戦士ガンダム』を制作する。このシリーズはスーパーロボット(英雄的パイロット、神のようなロボット)をリアルロボットへと変貌させる——不完全な戦争機械がリアルな軍事的文脈の中に置かれ、登場人物は死に、戦争に「正しい側」はない。1979〜80年のアニメグランプリがその成功を裏付ける。ガンダムは日本アニメーション最も持続的なフランチャイズとなり——2026年現在も数十のシリーズ、映画、OVAを生み出し続けている。

サンライズはガンダム工場にとどまらない。『カウボーイビバップ』(渡辺信一郎、1998年)は1990〜2000年代に欧米で最も影響力を持ったアニメだ。『天空のエスカフローネ』(1996年)、『コードギアス 反逆のルルーシュ』(2006-07年、アニメグランプリ六年連続受賞)、『TIGER & BUNNY』(2011年)——スタジオの創造性はメカのイメージをはるかに超えている。


— III —

バンダイナムコフィルムワークス(2022年)——四度目の改称

2022年4月1日、バンダイナムコホールディングスはサンライズをバンダイナムコアーツおよびバンダイナムコライツマーケティングと統合し、バンダイナムコフィルムワークスを創設する。サンライズの名称はIPプロダクショングループのブランドとして保存され——作品はこのレーベルのもとで引き続き発表される。五十年で四度目の改称だ。2024年、頻繁な協力会社であったエイトビットが完全子会社となる。


— IV —

主要作品年表

タイトル備考
1976超電磁ロボ コン・バトラーV(東映と共同)ロボットロマントリロジー
1979機動戦士ガンダム★★ アニメグランプリ 1979-80年
1981伝説巨神イデオンアニメグランプリ 1980年(後期)
1995-96天空のエスカフローネファンタジーメカ
1998カウボーイビバップ★★ 渡辺——世界的古典
2002-05機動戦士ガンダムSEED / SEED DESTINYアニメグランプリ 2002-05年
2006-08コードギアス 反逆のルルーシュ R1 & R2★★ アニメグランプリ 2006-08年
2011TIGER & BUNNY日本的スーパーヒーロー
2022機動戦士ガンダム 水星の魔女ガンダム初の女性主人公
SAKUGAART · スタジオ評伝サンライズ · 1972年設立 · バンダイナムコフィルムワークス 2022年〜
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