ニッカー絵具——アニメの色彩
ニッカー絵具株式会社 · 大阪 · 1931年創業
30年にわたるセル制作の間、ニッカー絵具株式会社は日本の大手アニメスタジオのほぼすべてに不透明ガッシュを供給し、アニメの歴史を文字通り彩り続けた。『ドラゴンボール』から『トトロ』まで、『聖闘士星矢』から『魔女の宅急便』まで、すべてのセル画にニッカーの色コードが刻まれている——見えないが、確実に存在するサプライヤーとして。
Nicker Colour Co., Ltd.
アニメーション専用シリーズ
東映 · TMS · ジブリ · サンライズ
番号+名称
セル時代
創業と歴史(1931年)
ニッカー絵具株式会社は1931年に大阪で、商業ポスターや産業イラストレーションの需要に応える絵の具を開発しようとする画材メーカーによって設立された。「ニッカー」という名称——「はっきり」を意味するnikkiríの音声的短縮形——は創業当初の野望を端的に示す。当時の日本において類を見ない不透明度と発色を持つ顔料を作るという志だ。
最初の20年間、ニッカーはプロフェッショナルなグラフィックアーツ市場——ポスターデザイナー・雑誌イラストレーター・広告グラフィックデザイナー——に集中した。1940〜50年代にかけて段階的に発展したポスターカラーラインは、安定性・作業性・色の再現性において業界標準となった。この色彩的信頼性こそが、1960年代の転換期に黎明期のテレビアニメ産業の注目を引くことになる。
アニメ産業への採用
ニッカーにとっての決定的な転換は日本のテレビアニメの勃興とともに訪れる。虫プロダクションが1963年に鉄腕アトムを放送開始すると、手描きのセル画の週次大量生産が前例のない量の不透明ガッシュを必要とし——さらに重要なことに——話から話へ、週から週へ、長期シリーズでは年をまたいで、完璧な色彩の一貫性を求めた。
ニッカーの技術者たちは他のどの日本のメーカーよりも早く、アニメーションが従来のグラフィックアーツとは根本的に異なる制約を課すことを理解した。ポスターの色は印刷ごとに少し変わっても視聴者には気づかれない。セルの色は25分のエピソードを構成する何百枚ものセルにわたって一貫していなければならない。この完全な工業的再現性の要求がニッカーの技術的な回答の核心となった。
1965〜70年代にかけてニッカーはアニメーション専用のラインを正式化した。ニッカーポスターカラー アニメーション専用シリーズは数百の番号付き・命名済み色調に展開され、実際の撮影条件のもとで検証された——スタジオの撮影台の照明の下でテストされ、フィルム現像後に比較され、肉眼での色調とスクリーン上で再現される色調の間に信頼できる対応が得られるまで調整された。
色コードシステム
アニメ産業に対するニッカーの最も構造的なイノベーションは化学的なものではなく組織的なものだ。標準化された色コードシステムの創出——制作チェーンのすべての関係者(色指定担当者・彩色監督・実行彩色担当者・下請け業者・パートナースタジオ)が同じ色調を曖昧さなく参照できるシステムだ。
アニメーションラインの各色調は3〜4桁の番号と説明的な名称を持つ。この二重コード——精度のための数値と記憶のための名称——は日本のアニメ産業における彩色の普遍的な言語となった。東映の『ドラゴンボール』からサンライズの『ガンダム』、ジブリ制作に至るすべての大型制作の色指定表がニッカーのコードを事実上の標準として参照している。
このシステムは遺産的な直接的意義を持つ。オリジナルの制作色指定表から、特定のセルに使用された正確な色調を高い文書的精度で復元することが今日可能だ。ニッカーのアニメーション専用シリーズは制作セルの色彩の文書的なアーカイブ・帰属ツールとなった。
象徴的な色調
一部のニッカー色調は象徴的なキャラクターとあまりに緊密に結びついており、コレクターとアニメーション業界の専門家の記憶の中に刻まれている。ドラえもんの標準的な肌の色調、聖闘士星矢の制服の青、1980〜90年代のジブリのキャラクターの顔に特徴的な象牙色——これらの色はすべて、コミュニティに知られた正確なニッカーコードを持つ。
ニッカーのコードは誰も予期せずして、古典的な日本アニメーションにおける色彩の文書的アーカイブシステムとなった。
技術的特性
ニッカーのアニメーション専用シリーズは、セルの制約のために特別に配合されたいくつかの特性において通常の芸術用ガッシュと区別される。顔料濃度は一般向けガッシュより高い——各色調は撮影台での撮影時に支持体や下のセルの痕跡を透過させることなく、1回の塗りでアセテートの面を不透明に覆わなければならない。
粘度は、トレース線で区切られた領域を超えて広がることなく、平筆で広い均一な塗り面を流暢に作業できるよう設計されている。乾燥時間は産業的な制作ペースに最適化されている——20〜30分後に乾燥ラックでセルを積み重ねられるよう十分に速く、大きな面での塗布中にひび割れが生じないよう十分にゆっくりと。
赤とオレンジの問題
経験豊富な彩色担当者と色指定担当者は、一部のニッカー色調——特に鮮やかな赤と彩度の高いオレンジ——が撮影台の照明条件によってスクリーン上で異なる挙動をすることを知っていた。ニッカーはスタジオとの対話の中で、補正された配合を開発した。アニメーション用として指定されたこれらの色域のコードは肉眼での見た目に比べてわずかに彩度を落とした配合になっており、銀塩フィルムの現像後に望まれる彩度を再現するように計算されている。この知識はマニュアルには書かれていなかった——直接の伝承によって伝えられた。
使用スタジオとその実践
1970〜2000年代の日本の大手アニメスタジオのほぼすべてがニッカーラインを彩色部門の主要標準として使用した。ただし各スタジオでニッカーのシステムが制作ワークフローに統合される方法は異なっていた。
東映アニメーション
日本最大のアニメ制作スタジオ、東映は1960年代半ばからニッカーを唯一の専属サプライヤーとして採用した。その制作の規模——『ドラゴンボール』・『聖闘士星矢』・『セーラームーン』——は東映が大量の供給契約を交渉するに至り、長期シリーズのアニメーションのニーズに合わせてニッカーラインの標準化をさらに強化することになった。
スタジオジブリ
ジブリはニッカーラインの使用において最も要求の高いケースだ。ナウシカからホーホケキョ となりの山田くんまで実質的にすべてのジブリ映画の彩色を監督した色指定担当者・安田道世は、ラインの最も繊細なニュアンスを活用して並外れた色彩的な繊細さのパレットを発展させた。ジブリの色指定表はシーンの照明の雰囲気に応じて同一のキャラクターに対して8〜10のバリエーションを区別することさえあった。
サンライズとメカ制作
メカ制作はニッカーラインに特別な課題を突きつけた——金属製の表面・反射・装甲を纏ったキャラクター上のコックピット照明を視覚的に説得力を持って表現すること。サンライズは不透明ガッシュでの反射面の表現に特別に適した色調を開発・選定するためにニッカーと緊密に協力した。
デジタル移行と遺産
1990年代半ば以降のデジタル彩色の大規模採用は、日本のアニメ産業で消費されるガッシュの量を根本的に減らした。ニッカー絵具株式会社はアニメーション専用シリーズがその主要市場を10年以内に失うのを目の当たりにした。ラインは段階的に合理化されたが——一部の色調が廃止されカタログが縮小——放棄されることはなかった。
日本アニメーションにおけるニッカーの遺産は今日いくつかの形をとっている。ポスターカラーラインは引き続き提供されており、芸術的プロジェクトや修復のために意図的にセル技法を選択するアーティストや独立系スタジオによって使用されている。遺産の観点では、ニッカーのコードはコレクターやミュージアムにとって制作セルの文書的な識別ツールとなっている。制作セルの色調のニッカーコードを知ることで、その制作の年代を概算し(一部の色調は記録された日付に修正・廃止されている)、オリジナルの色指定表との比較によってその真贋を確認することができる。
出典・参考資料
- ニッカー絵具株式会社——ポスターカラーおよびアニメーション専用シリーズの技術資料。
- Jonathan Clements, Anime: A History — BFI Palgrave, 2013.
- Maureen Furniss, Art in Motion: Animation Aesthetics — John Libbey, 1998.
- Anime News Network——引用シリーズの制作クレジット。
本記事の内容は文化的・資料的観点からのみ扱われており、いかなる価格・市場情報も含まない。SAKUGAART、日本のアニメーションに特化した編集サイト。
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