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ユリシーズ31、誰が何を描いたか?

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Copyright ( Livre : Ulysse 31 M.EL Uasti)
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ユリシーズ31——誰が何を描いたか:荒木/姫野 エピソード別データベース · SAKUGAART
資料文書 · データベース · ユリシーズ31

ユリシーズ31、誰が何を描いたか

ユリシーズ31 ・ 一九八〇 ― 一九八一

ユリシーズ31における荒木伸吾と姫野美智の仕事の正確な分担をエピソードごとに詳述する、世界でただひとつの文書が存在する——各エピソードで誰がどのキャラクターを描き、誰が作画を監督し、誰がキーポーズを担当したか。DICに捧げられた参照書籍のために姫野美智自身が共有したこの表は、どこにも参照されていない——専門的なデータベースにも、フランス語のウィキにも、専門百科事典にも。SAKUGAARTはここでこれを完全な帰属とともに提示し、統計的な集計を加え、セルコレクターのために考案された分析の枠組みを提案する。

15話が記録済み 1980-1981年 姫野独占提供 参照資料
文書
データベース
エピソード別
シリーズ
ユリシーズ31
TMS · DIC
記録期間
1980-1981年
日本側制作
対象スタジオ
荒木プロダクション
+ 外部スタジオ
一次資料
姫野美智
姫野 美智
カバー範囲
15 / 26話
+ OP/EDクレジット
記録項目
キャラ · 作監
原画 · 動画
公開状況
なし
ソース書籍以外
— I —

このデータベースとは何か?

本記事で提示される文書は、その原典において次のように題されている——「ユリシーズ31、1980-1981年——荒木プロダクションが参加したエピソードに関するデータベース」、「Les séries de notre enfance(私たちの子ども時代のシリーズ)」(M. Eluasti & N. Zemrak、Pollux、2013年)のために姫野美智の独占資料として提示された。

その性質はユニークだ。ジャーナリストがTVクレジットから編纂したものではない——ユリシーズ31のクレジットはこのレベルの詳細を提供するには不十分すぎる。これは内部の制作データで、実際にこの仕事を行った2人のうちのひとりが、約40年後に伝えたものだ。これに例外的な文書的地位と、SAKUGAARTが明示的に尊重する比例した帰属責任を与える。

表が、荒木プロダクションが介入したユリシーズ31の15のエピソードそれぞれについて記録していること:

  • 追加キャラクター(専ら荒木が担当したユリシーズとテレマコスとは別に)——誰がどのデザインをしたか。
  • 作画監督(作監 sakkan)——エピソード全体を通じてキャラクターの正確さを保証する人物。
  • 原画genga)——動きのキーポーズ。
  • 動画dōga)——清書と中間画像。
— II —

表を読むための4つの鍵

表は日本のアニメーションの階層連鎖を知ってこそ完全に理解できる。ここでは記録された4つの役割を簡潔に説明する(詳細はSAKUGAARTコーパスの制作パイプラインドシエを参照)。

役割(日本語) 機能
キャラクターデザイン
キャラクターデザイン
キャラクターのグラフィック的な構想(角度、表情、パレット)。荒木がユリシーズとテレマコスに署名し、追加キャラクターはエピソードごとに振り分けられる。
作監
作画監督 · 作画監督
エピソード全体のキャラクターの一貫性を保証する人物。必要に応じてスタイルを統一するために描き直す。原画より階層的に上位のポスト。
原画
原画 · キーアニメーション
動きのキーポーズ——アニメーターの個性が表れる工程。アニメーションにおける強い創造的なジェスチャー。
動画
動画 · 中割り
原画の清書と中間デッサン。最も量が多い工程で、大規模に外注される。動画からセルが生まれる工程。
— III —

生の数字——表が量的に語ること

精細な分析の前に、表はこれまで誰も公開的に再構成していなかった数値情報を提供する。文書から計算した:

15 / 26荒木プロダクションが介入したエピソード(シリーズの57%)
11荒木プロダクションなし——TMSによって他のスタジオに委託されたエピソード
100%記録されたエピソードで荒木伸吾が作画監督(作監)
12 / 15姫野美智が追加キャラクターデザインにクレジットされたエピソード(80%)
5姫野が作監で荒木の「補助」として明示的にクレジットされたエピソード
1原画で記録されたサードパーティースタジオの出現:スタジオ・エミュ、第9話(後半)

これらの数字は既存の史学の一部を覆す——荒木プロダクションが日本側でユリシーズ31を単独で担ったという考えは誤りだ——スタジオはシリーズの半数強しかカバーしていない。逆に姫野が単なる「アシスタント」だったという考えは修正が必要だ——彼女の署名は荒木プロダクションが介入したエピソードの80%に、主要デザイナーまたは共同デザイナーとして現れる。

— IV —

完全な表、エピソード別

以下は姫野美智が共有した文書のSAKUGAART書式での完全な再構成だ。色が帰属をコード化している——青が荒木、琥珀が姫野、紫が共同帰属。「(姫野:補助)」という記述は姫野が作画監督で荒木を明示的に補佐する際に現れる。

荒木 姫野 荒木 / 姫野(両者) 外部スタジオ
エピソード 追加キャラクター 作画監督作監 sakkan 原画原画 genga 動画動画 dōga
1キュクロプス、または神々の呪い 姫野 荒木 荒木 / 姫野 荒木プロダクション
+ 外部スタジオ
5迷子の惑星 魔女、一角獣:姫野
ドラゴン:荒木
固定キャラ:荒木 / 姫野
荒木 (姫野:補助) 前半:荒木
後半:姫野
6アイオロス、または宇宙の風のコフレ アイオロス:姫野
その他:荒木
前半:荒木 / 姫野
後半:スタジオ・エミュ
2ヘラトス ヘラトス:荒木
アティナ:姫野
荒木 荒木プロダクション
+ 外部スタジオ
9スフィンクス スフィンクス & ヘルミオーネ:荒木 / 姫野
テーミス & テレマコス(鏡):姫野
3野の花 姫野 荒木 荒木プロダクション
+ 外部スタジオ
8仲間たちの反乱
16魔法使いキルケー キルケー & ヘルメス:荒木 荒木 (姫野:補助)
13セイレーン 姫野 荒木 荒木 / 姫野
20黒い魔法使い 姫野 荒木 (姫野:補助)
19アトラス アトラス、ネルス:姫野 / 荒木 荒木 (姫野:補助) 荒木 / 姫野
21レムノスの反乱者たち レムノスの女、ナイム、サメ人間:姫野 / 荒木 荒木
22コルテックスの都市 姫野 荒木
26冥府ハーデスの王国 姫野 荒木
18ミノタウロスの迷宮 ミノス、テセウス:荒木
アリアドネ、ミノタウロス:姫野
OP / EDオープニング・エンディング 荒木 荒木 / 姫野 荒木プロダクション

姫野美智が「Les séries de notre enfance(私たちの子ども時代のシリーズ)」(M. Eluasti & N. Zemrak、Pollux、2013年)のために共有した文書。明示的な帰属とともに完全に提示。

— V —

文書の5つの分析的読み解き

1. デザインのジェンダー的分担——暗黙的だが明確

追加キャラクターの読み解きは、いかなる批判的ソースも指摘していなかったパターンを明らかにする——女性キャラクターの大半が姫野に帰属している——アティナ(第2話)、テーミス(第9話)、アリアドネ(第18話)、ヘルミオーネ(荒木と共同、第9話)、レムノスの女(荒木と共同、第21話)、魔女と一角獣(第5話)。逆に、強力な男性的または怪物的な姿は荒木に帰属する——ヘラトス、ヘルメス、キルケー(不思議なことに荒木に帰属)、ミノスとテセウス、第5話のドラゴン。ミノタウロスは姫野に帰属し、これが傾向であって規則ではないことを思い起こさせる。

2. スタジオの階層が表に刻まれている

記録された15のエピソードで、荒木伸吾は100%の時間で作画監督を務めている。姫野は一度も主任作監ではない。このレベルに介入する際は明示的に「補助」として——5つのエピソード(5、6、16、19、20)でこの記述が見られる。この非対称性は1980-1981年の荒木プロダクションにおける姫野の立場を正確に反映している——後年一流のパートナーになる前の、チーフのアシスタントとしての特定の段階の写真だ。

3. クレジット——何も外注しないショーウィンドウ

OP/ED——オープニング・エンディングクレジット——は動画の「外部スタジオ」という記述が消え、「荒木プロダクション」単独に置き換えられた表のただひとつのマスだ。クレジットはシリーズのショーウィンドウであり、毎週繰り返し見られ、視聴者が記憶するイメージを構成する。これらを外注なしに社内で担当するのは産業的な重要性のマーカーだ——荒木プロダクションはユリシーズ31の象徴的なものを完全に署名することにこだわった。コレクターにとって、ユリシーズ31のクレジットのセルはこのため特別な地位を持つ——完全に社内製造。

4. スタジオ・エミュ——幻のゲスト

控えめだが重要な意味を持つ記述——第9話(スフィンクス)で、原画の後半がスタジオ・エミュに帰属する。これが表全体でキーアニメーションで外部スタジオが唯一出現する場面だ。あまり知られていない事実を記録している——ユリシーズ31における外注は、通常のことである動画(dōga)だけに限られず、時折、中心的な芸術的ジェスチャーであるキーアニメーション自体にも及んだ。シリーズの素材に関心のある人にとって、これは第9話の一部のセルが混合の由来を持つことを意味し、その物質的特性が制作の他の部分と異なる可能性がある。

5. 下位連鎖の産業的大量化

表で最も圧倒的なパターン、右側——「荒木プロダクション + 外部スタジオ」という記述が動画のほぼすべてのマスに続く。中割り——すなわちデッサンの主要ボリューム、つまり放映されたスクリーンのセルの直接の基盤——は荒木プロダクション単独ではなく、下請けアトリエのネットワークによって描かれた。これは恥でも弱さでもなく、1980年代の日本アニメーションの産業的規範だ。しかし次のセクションで詳述するコレクションへの具体的な結果がある。

— VI —

コレクターへの使い方ガイド

このデータベースはユリシーズ31のセルの読み方を変える。各アイテムをその正確な制作文脈に位置づけることができる——誰がおそらく描いたか、誰が監督したか、どこで描かれ彩色されたか。アイテムを所有しているか取得を検討しているすべての人が知るべき、3つの直接的な使い方:

第1の使い方——セルをそのエピソードとの一貫性で確認する。第1話(キュクロプス)から来たとされるセルは、記録されたデザインと一致するキャラクターを表すべきだ——荒木によるユリシーズとテレマコス、姫野による追加キャラクター。スタイルがこれらの手とは別の手を裏切るアイテム、またはdōgaの仕上がりが既知のアトリエと合わない場合は、注意深い調査が必要だ。

第2の使い方——リストされていないエピソードへの期待を調整する。26話中11話は表に現れない。これは荒木プロダクションがそこに介入していないことを意味する——キャラクターデザインとアニメーションはTMSによって他のスタジオに委託された。そこから来るセルは荒木や姫野の手を持っていないため、同じ文書的地位を持たない——これはその価値を予断するものではないが、鑑定の方向性を指示する。

第3の使い方——スタイルの可変性を理解する。異なるエピソードの同じキャラクターの2つのセルが、線の品質や彩色に著しい違いを示す場合、これは必ずしも異常ではない——外部アトリエへのdōgaの外注が正当な変化を説明し、それはアイテムの真正性を否定しない。

SAKUGAARTの編集姿勢。姫野の表は商業的ツールではなく遺産的な資料文書の道具だ。セルを鑑定するための専門的な鑑定——物質的証拠の束(パンチ穴、裏面の絵の具、注釈、元の紙)、当時の設定との一貫性、出所の追跡可能性——を免除するツールはない。本データベースは分析的な補完物であり、証明書ではない。

SAKUGAARTコーパス内の関連記事

  • ユリシーズ31における姫野美智の完全インタビュー——この表の物語的な起源。
  • 寺田和男のインタビュー、ユリシーズ31の日本人共同監督——制作への別の視点。
  • 特集「ユリシーズ31」とジャン・シャロパンベルナール・デイリエス河森正治の肖像。
  • 日本アニメーション制作パイプライン」ドシエ——作監、原画、動画をフロー全体に位置づけるため。
  • 制作予定:荒木伸吾肖像 · 「荒木プロダクション」特集 · 大塚康生肖像(ノノのオリジナルデザインの創作者)。

参考資料

編集透明性に関する注記——最重要。本記事で提示されるエピソード別分担表は、姫野美智(姫野 美智)が「Les séries de notre enfance(私たちの子ども時代のシリーズ)」(M. Eluasti & N. Zemrak、Pollux、2013年)のために共有した独占的な資料だ。書籍はこれを明示的に「書籍のための姫野美智の独占資料」として提示している。SAKUGAARTはこれをSAKUGAART独自の書式の中でその内容を変更することなく完全に提示し、その作者と刊行されたソースに明示的な帰属とともに。統計的な集計と表を伴う分析的読み解き(5つの読み解き、6つの主要数字、コレクターへの使い方ガイド)はSAKUGAARTのオリジナルの編集作業だ。本記事はSAKUGAARTコーパスで別途公開された姫野美智の完全インタビューの補完として、またユリシーズ31の制作の記録への遺産的貢献として設計されている。

SAKUGAART · 資料文書 ユリシーズ31 · 荒木 / 姫野 表 · 1980-1981年
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