記事に誤りがございましたら、ぜひお知らせください。この作品に携わった方、当時の思い出や資料をお持ちの方からのご連絡もお待ちしております。
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技術 · 遺産 · 紙の上の演出
レイアウト · Layout · アニメーション前の構成 · 宮崎の発明
原画マンが最初の線を描く前に、誰かがすでに画面内でキャラクターがどこにいるか、背景の大きさはどうか、カメラのアングルは何かを決定している。大きな日本の制作では、その誰かはしばしば監督自身だ。その仕事をレイアウトと呼ぶ。
レイアウトは各カットに対して全体的な空間構成を定義するデッサンだ——フレーム内のキャラクターの位置と大きさ、画面上の背景要素、「カメラ」のアングル、動きの指示。A3またはB4の紙に描かれ、同時にキャラクターと背景を表現する——アニメーターと美術監督が同一の文書から作業を調整できるようにする。
高畑は宮崎駿と密接に協力した。宮崎は視覚的な奥行きとリアリズムを向上させるための詳細なレイアウトシステムのような革新的な技法を導入した。
— Grokipedia — アルプスの少女ハイジ · grokipedia.com/page/Heidi,_Girl_of_the_Alps
「ハイジ」(1974年)以前、TVアニメのカットはアニメーターが中間的な工程なしに直接描いていた。結果——エピソード間で頻繁な地理的な不一致。宮崎はハイジに体系的なレイアウトシステムを導入した——各カットについて、アニメーションが始まる前に全体的な構成が描かれる。おじいさんの家、アルプス、フランクフルト——あらゆるものがエピソードをまたいで一貫している。
体系的なレイアウトなし。アニメーターが構成を単独で決める。エピソードをまたいで頻繁な不一致。
宮崎が52話すべてにレイアウトを体系化する。業界を変えることになる方法論的な革命。
宮崎と高畑はマルコ、家なき子、未来少年コナンに同じ方法を適用する。
ジブリ設立。レイアウトが必須工程になる。宮崎は自身の映画のために何千ものレイアウトを自ら描く。
| エリア | 内容 | 制作者 |
|---|---|---|
| カメラフレーム | 画面で見える範囲の矩形 | レイアウトマン |
| キャラクター | 位置と大きさのスケッチ | レイアウトマン |
| 背景スケッチ | 見える背景要素のラフ | レイアウトマン |
| 動きの指示 | 矢印、軌跡、移動のメモ | レイアウトマン + 演出 |
| カット番号 | エピソード内のカットの識別子 | スクリプト |
| 特記事項 | 特殊効果、光、オーバーレイ | 演出 |
レイアウトは逆説的に二次市場で最も稀なアニメ制作素材だ。原画やどうがより生産量がはるかに少ない(カットごとに1枚のレイアウト)。純粋に機能的なものと見なされ——アニメーション後に廃棄される運命にある。そして何より——偉大な監督のレイアウト(宮崎、高畑、出﨑、押井)は最高位の歴史的文書だ。「風の谷のナウシカ」の宮崎のレイアウトは最も粗削りな状態のフレーミングの決断を示している。
これらの文書はスタジオの創造的な遺産を構成します。SAKUGAARTは日本のスタジオとともに、これらの素材をヨーロッパで記録し、文脈化し、展示するために取り組んでいます——商業的な側面なく、編集的・文化的にのみ。
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連絡先:sakugaart.com · オー=ド=フランス、フランス