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ニルスのふしぎな旅一九八〇

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ニルスのふしぎな旅(1980)——スタジオぴえろ——SAKUGAART
特集 · TVシリーズ · スタジオぴえろ · 日本アニメーション · スウェーデン

ニルスのふしぎな旅
一九八〇

ニルスのふしぎな旅 · スタジオぴえろ · 日本アニメーション · NHK

1980年、NHKはセルマ・ラーゲルレーフの小説(1909年ノーベル文学賞)を原作としたアニメシリーズニルスのふしぎな旅を放送した。スタジオぴえろと日本アニメーションの共同制作、52話。西牧秀夫監督、キャラクターデザイン高田明美——後に『クリィミーマミ』(1983年)と『きまぐれオレンジ☆ロード』(1987年)のビジュアルアーキテクトとなる——、美術監督として男鹿和雄が参加している。ほどなくジブリの森を描くことになる男鹿が、ここではスウェーデンの自然を描いた。1980年代の子ども向け日本アニメーションにおいて最も過小評価された傑作の一つだ。

スタジオぴえろ · 日本アニメーションNHK 1980〜1981年52話セルマ・ラーゲルレーフ · ノーベル賞 1909年
原題
ニルスのふしぎな旅
Nirusu no Fushigina Tabi
スタジオ
スタジオぴえろ
+日本アニメーション
放送局
NHK
1980年1月〜1981年12月
話数
52話
25分 · カラー
監督
西牧 秀夫
Hideo Nishimaki
キャラクターデザイン
高田 明美
Akemi Takada
美術監督
男鹿 和雄
Kazuo Oga(クレジット)
原作
セルマ・ラーゲルレーフ
1906〜1907年
音楽
渡辺 岳夫
Takeo Watanabe
— I —

セルマ・ラーゲルレーフ——原作について

セルマ・ラーゲルレーフ(1858〜1940)はスウェーデンのヴェルムランド出身の作家だ。ニルス・ホルゲルションのふしぎな旅(Nils Holgerssons underbara resa genom Sverige)を1906年と1907年の二巻に分けて出版した。この作品は当初、教育的な目的のために依頼されたものだ——スウェーデンの各地方・風景・動植物を物語の形で子どもたちに伝える地理・自然史の教科書として。この二面性——冒険小説と地理百科事典——が作品の根幹をなしており、後に日本のアニメシリーズが抱くことになる並外れたドキュメンタリー的な野心を説明している。

物語は、動物を虐待する乱暴な少年ニルス・ホルゲルションを主人公とする。スウェーデンの民間伝承の家の守護精霊であるトムテを痛めつけたことへの報いとして、彼は親指ほどの大きさに縮められてしまう。小さくなったニルスは、飼いガチョウのマルティンが渡り鳥の群れに加わるのにつられて農場を飛び出し、ケブネカイセのアッカに率いられた野生のガチョウたちとともに旅をすることになる。旅は一年間、スウェーデン全土を縦断する。各地で動物や人間と出会い、生き物への敬意を学んでいくニルスの内面的な成長が、やがて元の身体に戻るための条件となっていく。

ラーゲルレーフは1909年にノーベル文学賞を受賞した——同賞初の女性受賞者だ。原作小説は約50の言語に翻訳され、スウェーデンの子どもたちにとっては国民的な古典であり続けている。

— II —

制作背景——1980年のスタジオぴえろ

スタジオぴえろは1979年5月、タツノコプロの元プロデューサー・布川ゆうじによって設立された。本作ニルスのふしぎな旅は1979年から制作に入り、1980年1月から放送が始まった——スタジオ設立直後の最初期の大型制作だ。後に同スタジオを特徴づける少年マンガ原作のシリーズ(NARUTOBLEACHなど)よりはるか以前のこと、ぴえろはまだその芸術的な野心を固める段階にあった。

本作は日本アニメーションとの共同制作だ。日本アニメーションは世界名作劇場の制作会社として知られる——フジテレビで毎年放送される世界の名作文学アニメ化シリーズ(アルプスの少女ハイジ母を訪ねて三千里赤毛のアンペリーヌ物語など)の制作局だ。この共同制作により、本作は最初から高い編集的・ドキュメンタリー的な志を持つことになった——原作を平板化するのではなく、その地理的・人間的な豊かさを再現しようとする志向だ。

NHKでの放送——フジテレビではなく——もこの作品を際立たせる要素だ。NHKは教育的・記録的な品質基準を課しており、それがスウェーデンの風景を忠実に再現するための予算配分に直接影響した。NHKの制作担当者たちは、日本の子どもたちにスカンジナビアの地理と文化を紹介できる作品を求めていた。

スタジオぴえろ 1979〜1982年。ぴえろの主要フランチャイズ以前の初期年代はフランス語圏ではほとんど記録されていない。ニルスのふしぎな旅こそ、1983年のクリィミーマミ以前に同スタジオの芸術的野心を定義した制作だ。
— III —

スタッフ——西牧・高田・男鹿

本作のスタッフは、振り返れば、スタジオぴえろがこの時期の制作に結集した最も注目すべき布陣の一つだ。三人の名前が特に取り上げる価値がある。

監督西牧 秀夫日本アニメーションの世界名作劇場制作に携わった後に本作を監督。その経験がシリーズに様式的な連続性をもたらしている。子ども向け作品としては稀な、静観的でゆっくりとしたリズムを本作に刻み込んだ。
キャラクターデザイン高田 明美キャリア初期の主要デザインの一つ。後にクリィミーマミ(1983年)・きまぐれオレンジ☆ロード(1987年)で1980年代日本アニメーションを代表するキャラクターデザイナーとなる。本作でもすでにそのスタイルの片鱗は見て取れる。
美術監督男鹿 和雄後のスタジオジブリを代表する美術監督(となりのトトロもののけ姫)。本作でのスウェーデンの自然描写——森、湿地、海岸——がジブリでの自然環境表現を直接的に先取りしている。
音楽渡辺 岳夫1970〜80年代の日本アニメーションを代表する作曲家のひとり。オーケストラ的なスコアで北欧的なモチーフと穏やかな郷愁感を組み合わせ、本作の瞑想的な雰囲気に寄り添っている。

高田明美——始まりのキャラクターデザイン

高田明美が本作に取り組んだのは1979〜1980年、まだキャリアの初期段階だった。ニルスのふしぎな旅は週1本・全52話という長丁場の大型シリーズにおける最初期の主要キャラクターデザインのひとつだ。シリーズ全体にわたってキャラクターの造形的な一貫性を保つ力——ニルス・アッカ・地方ごとに登場するさまざまな人間キャラクターを話から話へと認識可能な状態に保ち続けること——が、後の作品での強靭なデザインを育んだ訓練の場だったと言える。

男鹿和雄——ジブリ以前の背景

男鹿和雄が本作の美術チームに名を連ねていることは、日本アニメーション背景史の系譜を辿る上で最も意義深い事実のひとつだ。となりのトトロ(1988年)の森を描くより数年前、男鹿はすでに本作でスウェーデンの自然環境を描いていた。透明水彩による大気的な背景処理、自然の質感へのこだわり、光の扱い——ジブリで彼が見せる技法は、この時期の仕事に原形を持つ。

— IV —

物語——ニルスと大いなる旅

シリーズは原作小説の核となる物語を保持している。スウェーデン南部・スコーネ地方の農家の息子ニルス・ホルゲルションは、動物を苦しめる乱暴な少年だ。ある三月の朝、農場の守護精霊トムテをいじめた罰として、彼は親指ほどの大きさに縮められてしまう。家族に言葉が通じなくなった彼は、飼いガチョウのマルティンが渡り鳥の群れに加わるのにつられて農場を飛び立つことになる——ケブネカイセのアッカに率いられた野生のガチョウの群れだ。

ニルスはこの旅に最初は不本意ながら引きずられていく。やがて彼は旅そのものにのめり込み、ガチョウたちの群れにとって欠かせない仲間になっていく。旅の行程が物語を構成する。スコーネからラップランドの湖沼地帯へ北上し、再び南へ下る。各地の立ち寄り先は実在のスウェーデンの地方と対応しており、地形・動植物・地域の文化や歴史を伴っている。

旅を共にするキャラクターは多くないが、それぞれ明確な個性を持つ。

  • マルティン——飼いガチョウ。ぎこちなく、しかし勇敢で義理堅い。ニルスとの関係は強制的な共存から深い友情へと変化していく。
  • ケブネカイセのアッカ——野生のガチョウの長。老齢で賢く、厳格だ。ニルスが次第に敬意を学ぶことになる自然の権威を体現している。
  • キツネのスミッレ——繰り返し登場する敵役のキツネ。ガチョウたちを捕まえようとし続けるが、決して成功しない。この構造は原作小説の周期的な語りを忠実に受け継いでいる。

ニルスの変容の軌跡こそが本作の核心だ。自己中心的で残酷な子どもから、共感・自己犠牲・誠実さを知る存在へ。この道徳的な成長は説教的に語られることなく、行動の積み重ねの中で描かれる——原作から忠実に受け継がれた語りの誠実さだ。

ニルスは旅の間、身体は大きくならない。しかし人間として成長する——そしてその内面の変容が完成したとき初めて、外見の呪いが解かれる。

— V —

アニメ化されたスウェーデン——地理とドキュメンタリー

子ども向け日本アニメーションの中でニルスのふしぎな旅が際立つ特徴のひとつが、実際の地理への並外れたこだわりだ。制作チームはスウェーデン各地のロケハンを行い、視覚的な資料を直接収集した——アルプスの少女ハイジ(1974年)で瑞絵プロダクションの宮崎駿・高畑勲が確立した現地取材の方法論を継承するかたちで。

ニルスとガチョウたちが経由する各地方は、地図上で特定できる。スコーネとその農耕地帯、ブレーキンゲと海岸線、スモーランドのシラカバ林、ヴェステルイェータランド、ダーラルナとその民俗伝統、北極圏のラップランド——どれも地域ごとに固有の地形・建築・民族衣装・農業慣行・植生を持ち、それがすべて細心の注意を持って描き分けられている。

このドキュメンタリー的な野心はNHKの制作注文に含まれていた。その結果、各エピソードは一つの地域への窓として機能しており、叙述的なシーンが意図的にテンポを落として風景に自律的な存在感を与えている——高畑勲がジブリで後におもひでぽろぽろ平成狸合戦ぽんぽこで発展させていくアプローチに通じるものだ。

動物と植物——ラーゲルレーフの小説を生きた百科事典として

原作小説には百科事典としての明確な使命があった——物語を通じてスウェーデンの動物相を子どもたちに伝えること。本シリーズはこの次元を維持している。スウェーデン固有の動物種(トナカイ・ライチョウ・ヘラジカ・ワタリガラス)が、通常の子ども向けアニメーションを超えた精度で表現されている。後にジブリ作品が自然ドキュメンタリーの専門家と協力して制作を進めることに先んじた姿勢だ。

— VI —

ビジュアルスタイル——高田明美のキャラクターデザインと男鹿の背景

ニルスのふしぎな旅のビジュアルスタイルは、二つの野心の間の創造的な緊張から生まれている。一方には、NHKの要求する地理的忠実性に向けた背景のリアリズムがある。他方には、週1本・52話という制作ペースをこなせる、若い視聴者に向けたキャラクターの定型化の必要がある。

高田明美はこの緊張を柔和なナチュラリズムのキャラクターデザインによって解決した。ニルスは一方の極にある究極に単純化されたキャラクター(テヅカや同時期のコメディシリーズ)でもなく、他方の極にあるミヤザキ作品に見られるほどの解剖学的なリアリズムでもない。ニルスはその中間の絶妙な場所を占める——感情移入を生む十分な表現力と、週1本の制作を支える十分な省エネを兼ね備えている。

ガチョウたち——アッカを筆頭に——は異なる造形上の課題を提示した。形態的なバリエーションが限られた同じ種の鳥に、互いに識別できる個性を与えること。高田はポーズ・眼差し・羽根の色の違いで対応し、名前の字幕なしに群れの各メンバーを識別できるよう仕上げた。

男鹿和雄の背景——水彩で描いたスウェーデン

キャラクターが定型化の中の卓越を示すとすれば、背景こそが本作の実験的な核心だ。男鹿は後のジブリ作品で見られる絵画的語彙をここで発展させる。透明水彩による大気的な背景、北欧の空の拡散した光の表現、季節ごとに質感が変わる植生の描写——背景はニルスの旅の感情的な気候を担う機能的な環境であると同時に、それ自体が絵画作品だ。

季節の対比が本作のビジュアルナラティブを構造化する。三月のスコーネから始まり(萌え始めた春)、白夜の夏を北上し、スウェーデンの秋を抜け、冬に戻ってくる。各季節が独自のクロマティックな彩度を要求し、美術チームはそれをドラマ的な事件として捉えた。

— VII —

名作劇場の系譜との関係

日本アニメーションとの共同制作だがフジテレビではなくNHKで放送された本作は、世界名作劇場(名作劇場)——1969年以来フジテレビで毎年放送してきた日本アニメーションの世界文学名作アニメ化シリーズ——の系譜に位置している。この系譜の特徴は本作と多くを共有している。

  • 原作文学の精神と大筋への忠実な翻案。
  • アクションの連続よりも静観的・瞑想的なテンポ。
  • ドラマ的な自律性を持つ次元としての風景と自然環境への重点。
  • 物語上の即時的な機能を超えた脇役の深化。
  • フィクション的な語りに組み込まれた教育的・記録的な野心。

ただし本作には名作劇場の純粋な作品と区別する固有の特徴がある。中心にあるファンタジー的なモチーフ(ニルスの小人化・ガチョウ飛行)が、ハイジ赤毛のアンにはない不思議の次元をもたらしている。この不思議は内容的な一貫性を持ち、決して恣意的ではなく、常にキャラクターの変容の弧に奉仕している。

— VIII —

フランスでの受容

本シリーズはフランスで『ニルスの不思議な旅』のタイトルで放送された。アンテーヌ2の子ども向け枠を中心に放送され、後に地方局やケーブルテレビでも再放送された。

フランスでの受容は、キャンディ♡キャンディグレンダイザーのような大ヒット作には及ばなかったものの、文学名作アニメ化の伝統に関心を持つ忠実な視聴者層を獲得した。フランス語圏でのラーゲルレーフの小説の認知度——アクション文化よりも学校図書館での存在感として——が本作に特殊な受容のチャンネルを開いた。原作を先に読んでから映像作品を見る、という通常とは逆のルートを辿った視聴者も少なくなかった。

スウェーデンでの受容——外国スタジオが手がけた国民的古典

スウェーデンでは本作は特別なケースを構成する。外国のスタジオが自国の国民的古典を映像化するという事態だ。日本の制作会社とスウェーデンの権利保有者の間で、地理的・文化的な忠実性の確認を保証する協議が行われた後に制作が進められた。本作はスウェーデンでも放送され好意的に受け入れられた——特に国の風景を丁寧に再現したことへの評価は高く、現地取材チームが行ったロケハンの成果を直接示している。

— IX —

遺産とスタジオぴえろ作品における位置づけ

スタジオぴえろの軌跡の中で、ニルスのふしぎな旅は創設的な位置を占めながら、しばしば見落とされてきた。スタジオ設立直後の初期年代(1979年設立)に制作された本作は、その後のぴえろを特徴づけることになる少年マンガ原作シリーズの商業的成功の前に、際立った芸術的野心を最初から打ち立てた。

本作は、ぴえろがその後進む二つの方向を萌芽的に示している。一方には情感的なキャラクターデザインを核とした魔法少女シリーズ(クリィミーマミ、1983年、再び高田明美がキャラクターデザインを担当)、他方には同スタジオの商業的アイデンティティとなる少年マンガ原作の長編シリーズだ。ニルスはそのどちらにも似ていないが、両者を信頼できるものにした芸術的厳密さの種を宿している。

男鹿和雄——ニルスからトトロへ

ニルスのふしぎな旅以降の男鹿和雄の軌跡は、日本アニメーション背景史の系譜において最も雄弁なものの一つだ。NHKシリーズのために描いたスウェーデンの森からとなりのトトロの森まで、そこには方法論の連続がある——水彩、自然の質感へのこだわり、拡散した光の扱い。ニルスこそがジブリの視覚的先史において最も見落とされたリンクのひとつだ。

高田明美——始まったキャリア

高田明美にとってニルスのふしぎな旅は、1980年代日本アニメーションで最も印象的な何本かのシリーズのビジュアルを定義していくことになるキャリアの出発点だ。全2年間の放送にわたってニルスの造形的一貫性を維持するために注いだ細心さは、その後の作品に見られる設計の堅牢さとして現れている。

将来トトロの森を描く男鹿がスウェーデンの森を描き、将来クリィミーマミを生み出す高田がガチョウの背に乗った少年を描いていた——スタジオぴえろはその時、まだそれがどんな意味を持つか知らなかっただろう。

SAKUGAARTコーパス内の関連記事

  • 人物:高田 明美(制作予定)——ニルスクリィミーマミきまぐれオレンジ☆ロードのキャラクターデザイナー。
  • 人物:男鹿 和雄(制作予定)——ニルスからジブリへ。
  • 特集:スタジオぴえろ——1979〜1990年の歴史と制作(制作予定)。
  • 特集:世界名作劇場——日本アニメーションの系譜。
  • 人物:西田 稔——同世代の美術監督で、Top Craftの前史とジブリの誕生を結ぶ。

出典・参考資料

本記事の内容は文化的・資料的・遺産的観点からのみ扱われており、いかなる価格・市場情報も含まない。SAKUGAART、日本のアニメーションに特化した編集サイト。

SAKUGAART · 特集 · TVシリーズ · 2026 · 執筆:M. El Uastiニルスのふしぎな旅 · スタジオぴえろ · 1980年
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