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窪詔之(1942-)——日本アニメーションの幻の天才 · SAKUGAART
クリエイター特集 · キャラクターデザイナー · 現役の伝説

窪詔之、アニメーションの天才

窪 詔之 ・ 一九四二 ―

1942年4月8日に台北(台湾)で生まれ、母方の出身地・鹿児島出身の母のもと、1946年4月に日本へ引き揚げ。自衛隊に入隊しテキサスで実験的なロケット訓練を受け、父親の反対に反発して軍を離れ、アニメーションについて何も知らないままタツノコプロに1964年入社——窪詔之の軌跡は日本アニメーション史上最も特異なものの一つだ。60年に及ぶ途切れないキャリア(1964-2020年以降、現在も現役)において、マッハGoGoGo(スピードレーサー、1967年)の伝説的なオープニングを独力でアニメーション制作し、自身のスタジオ(スタジオビーズ、1966-1972年)を設立し、トップクラフトの取締役会に名を連ねてホビット(1977年)とラスト・ユニコーン(1982年)のキャラクターデザインに署名し、ランキン/バスとウォルト・ディズニー・ジャパンのために数十の仮名のもとで働き、そして1995年にスタジオぴえろに入社してNaruto、FLCL、Bleach、そして2020年のAkudama Driveにまで参加した。2022年、90代の二宮常雄と宮崎駿に次いで日本で3番目に年長の現役アニメーターとして公式に位置づけられた。しかしその名は一般に知られていない——西洋の二次市場は彼の線を知りながら、彼の名を知らない。

1942年4月8日生 台北 · 台湾 2026年現在も現役
生年月日
1942年4月8日
台北 · 台湾
引き揚げ
1946年4月
鹿児島 · 日本
弟のアニメーター
窪 秀己
最初の仕事
自衛隊(JSDF)
テキサス · ロケット訓練
タツノコプロ入社
1964年末
動画 · 宇宙エース
代表作
マッハGoGoGo OP
1967年 · 独力でアニメーション
設立スタジオ
スタジオビーズ · 1966年
約10名 · 下請け制作
トップクラフト
1972〜1985年
メインキャラクターデザイナー
スタジオぴえろ
1995年〜
2020年以降も現役
— I —

台北・鹿児島・テキサス——幼少期と自衛隊

窪詔之(くぼ つぐゆき)は、当時日本帝国の植民地であった台北州(台北)に1942年4月8日に生まれた。日本の敗戦後、家族は1946年4月に母方の出身地・鹿児島(九州南部)へ引き揚げた。引揚者(ひきあげしゃ)——帝国の敗戦後に旧領土から送還された民間人——として、窪はその世代のトラウマ的な経験を共有している。この引き剥がされた幼少期は、日本文化ではない異文化(特に西洋の)への彼の独自のまなざしを育み、トールキンの英国的なホビットやランキン/バスの米国的なヒーローを視覚的に翻訳する類い稀な能力を説明する。

父親が芸術的なキャリアに反対したため、窪は高校卒業後に自衛隊(じえいたい)に入隊した。1954年に創設された日本の憲法上防衛的な軍隊だ。この任務の中で彼はテキサス州で実験的なロケット訓練を受けた——1960年代の若い日本人にとって稀有な経験。

1942年生まれの窪は高校卒業後に自衛隊に入隊し、テキサス州での実験的なロケット訓練に参加した。漫画やコミックへの特別な愛着は示さなかった——インスピレーションはむしろ新聞のイラストレーションから来ていたと語った——が、タツノコのアーティストの中で、辰野建三郎以外では、米国のメディアへの近い親しみを持つ人物はおそらく彼だけだった。

Animétudes · タツノコの歴史——第2章 実験的アニメ
animetudes.com

窪は1964年に自衛隊を去り——父親の禁令への反抗からでもあり、軍隊生活への倦怠からでもあった——ほぼ偶然に2年前に設立されたばかりのタツノコプロダクションに応募した。アニメーションについての事前知識は一切なく、動画マンとして採用された。

— II —

タツノコプロ 1964年——稲妻の修業

1964年末のタツノコ入社は、例外的に速い成長の軌跡の始まりだった。最初のプロジェクトはタツノコ初のTVシリーズ、1965年5月から1966年4月まで放映された宇宙エース(うちゅうエース)——窪は動画マンとして参加した。しかし仕事への献身が即座に目に留まった。スタジオに泊まり込み、残業を重ね、不十分と判断した原画を徹底的に描き直した。わずか6ヶ月で動画マンから原画マンに昇格した——当時としては例外的に速い昇進だ。

窪を即座に際立たせたのは並外れた献身だった——アニメーションについて何も知らなかったにもかかわらず、スタジオで最も働き者のアーティストの一人だった。これにより上司の信頼をすぐに勝ち取ることができた——宇宙エースが終わる頃には原画マンになっており、マッハGoGoGoのオープニングを独力でアニメーション制作するよう依頼された。

Animétudes · タツノコの歴史——第2章
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タツノコ中期(1964-1966年頃)の環境は並外れて豊かだった。スタジオは吉田兄弟(辰野建三郎・達雄・良平)が率い、その初期アニメーターの中に木村圭一郎がいた——窪が様式的な同等者となる人物。この2人のアニメーター——木村と窪——は機械や効果(爆発、煙、速度)に焦点を当てたリアリスティックで精緻な美学をタツノコで同時期に発展させた。

— III —

マッハGoGoGo 1967年——独力でアニメーション制作したOP

宇宙エースの制作終了後、タツノコは2作目の大型プロジェクトを立ち上げた——マッハGoGoGo(マッハGoGoGo)、1967年4月2日フジTVで放映開始、世界的には「スピードレーサー」として知られる。オープニングテーマのアニメーション制作を、辰野建三郎が窪に委ねた——25歳でわずか2年の経験しかないアニメーターへの前例のない依頼だ。

結果——高速カーレース、機械的なクローズアップ、ダイナミックなカメラムーブを組み合わせた1分30秒の巧みなアニメーション——は日本アニメーション史上最も有名なオープニングのひとつとなり、世界中で「スピードレーサー」のイメージを広める視覚的アイコンとなった。

独力で1分30秒。これが1960-70年代に西洋に日本アニメーションを知らしめたイメージだ——誰が描いたかを誰も知らないまま。

マッハGoGoGoは1967年にスピードレーサーとして米国に輸出された(Trans-Lux吹き替え)。米国での成功は大きく持続的で、シリーズは日本アニメーションの米国市場への最初の持続的な参入のひとつとなった。窪のオープニングはすべての国際版でほぼそのまま使用された。しかしすぐ後、窪はタツノコを去った——自分の構造を立ち上げ、自分の条件で仕事をしたかったからだ。スタジオビーズを設立した。

— IV —

スタジオビーズ 1966-1972年——自立したアトリエ

スタジオビーズ(スタジオビーズ)は窪のキャリアで最も知られていない段階であり、最も重要な段階のひとつでもある。スタジオはAnimétudesが再構成したレインボー戦隊ロビンのクレジット分析によれば約10名のアニメーターを擁し、主に東映動画とタツノコ——そしてより散発的に米国向けプロジェクトのためにランキン/バス——への完全下請けモデルで運営された。

スタジオの最初の主要案件は、東映制作のレインボー戦隊ロビン(1966-1967年)の48話中13話のアニメーション制作で、窪が作画監督としてクレジットされた。その後ビーズに帰属することが文書化されている作品として——魔法使いサリー(1966-1968年)、ゲゲゲの鬼太郎(1968年・1971年)、タイガーマスク(1969-1971年)——は、岡本雄一郎によれば窪が作画監督を担当した第15・30・35話はシリーズ全体で最も優れた作画の話数だ。

スタジオビーズの最初の仕事は東映のTVシリーズ「レインボー戦隊ロビン」だった。13話をアニメーション制作し、窪が作画監督を務めたことから明らかに高く評価されていた。ロビンのクレジットが比較的一貫しているため、ビーズのスタッフ——約10名のアニメーター——の概要が把握できる。

Animétudes · タツノコの歴史——第2章
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仮名についての注記。ジュードーボーイ(紅三四郎、1969-1970年)で使用された仮名「紀之」は、漢字「詔之」の別の読み方に由来する——「つぐゆき」とも「のりゆき」とも読める。この名前の曖昧さは1960-70年代の日本アニメーションに典型的な慣行であり、下請けとして働くアニメーターが契約上の理由から身元を隠すことがあった。出典:NamuWiki、窪詔之の項。

ビデオクラフト / ランキン/バスへの仕事

スタジオビーズは1968年頃からビデオクラフト・インターナショナル(1968-69年にランキン/バス・プロダクションズに改名)への散発的な仕事も始めた。確認されている最初のプロジェクト——キングコング / 親指小僧(1968年)、ジョニー・サイファー(1968年)、メイフラワー号のネズミ(1968年)。このランキン/バスとの既存の関係(トップクラフト設立以前から)は、原徹が1972年2月1日にトップクラフトを登記した際にすぐに米国との契約を得られた理由を説明する——窪がスタジオビーズ時代に構築したランキン/バスのネットワークをもたらしたのだ。

— V —

トップクラフト 1972-1985年——ホビット・ラスト・ユニコーン・取締役会

1972年2月1日、原徹がトップクラフトを設立した時、窪はすぐに新しい構造に加わった——しかし単なるアニメーターとしてではなく、取締役会のメンバーとして。スタジオビーズは1972年に活動を停止し、そのアニメーターたちの多くはトップクラフトに移った。トップクラフトの13年間の存在を通じて、窪はその主要な芸術的署名となった。安定した、技術的な、西洋化可能な彼の線がスタジオの独特な視覚的商標となった。

ホビット(1977年)——国際的な認定

1977年11月27日のNBC放映のランキン/バス版ホビットのために、窪は2つの主要な役割を兼ねた——キャラクターデザイナー作画監督。米国イラストレーター・レスター・エイブラムスのコンセプトアートを出発点に日本アニメーションの文法に落とし込んだ。結果——大きな目を持つホビットたち、エルフたちの優雅なグラフィックデザイン——は1970年代の西洋アニメーションの中で際立っている。

キャラクターデザイナー
窪 詔之
スーパーバイジング・アニメーター
制作エグゼクティブ
原 徹
コーディネーティング・アニメーター
コンセプトアーティスト(米国)
レスター・エイブラムス
ロードアイランドのイラストレーター
エフェクトアニメーター
金子秀俊 · 伊藤和子
メインアニメーター
美術監督
西田稔
アーサー・ラッカム風の背景
アニメーター
小林一幸
後にナウシカ・ラピュタ

ラスト・ユニコーン(1982年)

1979-1981年、窪は技術監督の山田勝久とともにラスト・ユニコーンの絵コンテを共同制作し、レスター・エイブラムスとキャラクターを共同デザインした。Animation Obsessiveが窪の役割をトップクラフトの「主導的な力」として確認している:

スタジオには、トップクラフトの仕事が日本の競合を凌ぐという感覚があった。その自信の一端は、窪詔之という伝説的なアーティストから来ていた——トップクラフト、そしてラスト・ユニコーンにおける主導的な力。

Animation Obsessive · ラスト・ユニコーン制作
animationobsessive.substack.com
— VI —

パシフィック・アニメーション・コーポレーションとウォルト・ディズニー・ジャパン

1985年6月15日のトップクラフトの解散後、窪はチームの大部分がスタジオジブリへ向かう中、パシフィック・アニメーション・コーポレーション(PAC)に合流した——飯塚正明が設立し、ランキン/バスとの契約継続を明確に指向したスタジオだ。サンダーキャッツ(コスモキャッツ、1985-1989年)、シルバーホークス(1986年)でキャラクターデザインを担当した。1988年にウォルト・ディズニー・ピクチャーズに買収されてウォルト・ディズニー・アニメーション・ジャパン(DTVAジャパン)となった後も窪は構造に留まり、ディズニーTV作品に参加した——チップとデールの大作戦(1989年)、新くまのプーさん(1988-1991年)、ダークウィング・ダック(1991-1992年)、テイルスピン(スーパーバルー、1990-1991年)。これらの1990-1995年のディズニー作品の一部は主に窪が描いた——当時フランスのクラブドロシーの視聴者にとって神話的だったプログラムだ。

ウォルト・ディズニー・アニメーション・ジャパンは2005年に閉鎖した。しかし窪は閉鎖を待たず、1995年にスタジオぴえろへの移籍を交渉していた。

— VII —

スタジオぴえろ 1995-2026年——Naruto・FLCL・Bleach・Akudama

1995年末、53歳の窪は布川郁司(タツノコ出身)が1979年に設立したスタジオぴえろに入社した。この所属は現在まで続く——30年以上、キャリア中で最も長い単一スタジオとの協力関係。ぴえろは1990-2010年代に国際的に成功した少年系シリーズの主要スタジオのひとつだ。

作品主な役割
1999-2014年HUNTER × HUNTER(第1シリーズ)原画 · 作画
2000-04年遊☆戯☆王デュエルモンスターズアニメーション
2000-01年FLCL · OVA ガイナックス/Production I.G原画 · OH YEAH!シーケンス
2002-07年NARUTO(オリジナルシリーズ)原画 · スペシャル作画
2004-12年BLEACH作画監督 · 原画
2007-08年アンネの日記(Anne no Nikki)キャラクターデザイン
2007-17年NARUTO疾風伝原画 · スペシャル4本
2014年暁のヨナ作画監督
2014年THE LAST: NARUTO THE MOVIE原画(劇場長編映画)
2020年アクダマドライブ(第6話)原画 · 78歳時

NaruToとBleachへの窪の貢献は膨大だ——この2つのフランチャイズだけで世界に向けて1000話以上が放映され、そのうち相当数の原画を窪が監督または実行した。2020年のアクダマドライブのクレジット——第6話——は特に注目に値する。78歳で窪は現代シリーズで原画として活動し続けている。NamuWikiは記している——「1942年生まれにもかかわらず、2023年まで作画監督または原画として活動を続けている」。2022年、窪は日本で3番目に年長の現役アニメーターとして公式に分類された。

— VIII —

様式的な署名——ラフスケッチなしのアニメーター

窪の図像的署名は、専門的な分析(Animétudes、NamuWiki、Animation Obsessive)が次第に定式化してきたいくつかの特異な特徴を組み合わせている。

1. 漫画ではなく新聞イラストレーションからの研鑽

ほぼすべての日本の同世代と対照的に、窪は漫画もコミックも好きではなかった。インスピレーションは新聞のイラストレーション——日刊紙、週刊誌、ニュース雑誌——から来ている。この代替的な修練の源が彼の線に現れる:同時代の作品の平均を超える解剖学的リアリズム、日本アニメ特有のフィルターなしに西洋的なキャラクターを描く特別な能力、より少ない装飾的なディテールとより本質的な線の図像的経済性

2. 「ラフスケッチなし」のメソッド

窪についての最も印象的な技術的逸話は作業メソッドに関するものだ。アニメーター・小妻信久の証言(NamuWikiが引用)によれば:

小妻信久氏によれば、窪氏はラフスケッチを描かない——直接ペンで線を引く。(中略)まねのできない化け物と呼ばれているようだ。

NamuWiki · 窪詔之
en.namu.wiki

このメソッド——事前の下書きなしに直接ペンで描く——は技術的に驚異的だ。アニメーション制作の標準的な実践はまず軽い鉛筆のラフを描き、それをインクで仕上げることだ。この工程を省略するには例外的な運動的精度、キャラクターの完全な解剖学的記憶、消しゴムなしの実行の確信が必要だ。このメソッドがマッハGoGoGoのオープニングを数週間で独力でアニメーション制作できた理由も説明する——ラフがない分、実行速度が乗算される。

3. 弟子たち

窪は直接複数のアニメーターを育てた:

  • 小原秀一——シニアアニメーター、キャラクターデザイナー
  • 渡邊恭文——監督(スレイヤーズ、ブギーポップ・ファントム、灼眼のシャナ)
  • 小妻信久——「まねのできない化け物」と窪を師匠と仰ぐアニメーター
— IX —

フィルモグラフィー統合版

タツノコプロ 1964-1966年

作品役割
1965-66年宇宙エース(Space Ace)動画 → 原画
1967年マッハGoGoGo(スピードレーサー)OP · 独力でアニメーション

スタジオビーズ 1966-1972年

作品発注スタジオ役割
1966-67年レインボー戦隊ロビン東映作画監督 · 13話
1966-68年魔法使いサリー東映コンテ
1968年キングコング / 親指小僧(映画)ビデオクラフト(米国)アニメーション
1968年ゲゲゲの鬼太郎(第1シリーズ)東映アニメーション
1969-71年タイガーマスク東映作画監督 第15・30・35話
1969-70年紅三四郎(ジュードーボーイ)タツノコ仮名「紀之」
1971年ゲゲゲの鬼太郎(第2シリーズ)東映アニメーション

トップクラフト 1972-1985年

作品主な役割
1977年ホビットキャラクターデザイン · 作画監督
1980年王の帰還キャラクターデザイン
1982年ラスト・ユニコーン絵コンテ共同 · キャラクター共同デザイン
1982年ドラゴンズ・ヘヴンキャラクターデザイン
1984年超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか(映画)林・ミンメイのアニメーション(クレジットなし)
1984年風の谷のナウシカアニメーション(宮崎チーム)

パシフィック・アニメーション・コーポレーション / ウォルト・ディズニー・ジャパン 1985-1995年

作品役割
1985-89年サンダーキャッツ(コスモキャッツ)キャラクターデザイン
1986年シルバーホークスキャラクターデザイン
1988-91年新くまのプーさんアニメーション
1989-90年チップとデールの大作戦アニメーション
1990-91年テイルスピン(スーパーバルー)アニメーション
1991-92年ダークウィング・ダックアニメーション

スタジオぴえろ 1995-2026年

第VII章のフィルモグラフィーを参照。推定総数:1995年から2020年まで35本以上の主要作品にクレジット、NARUTOスペシャル4本、BLEACH原画、FLCL、アクダマドライブ参加を含む。

— X —

遺産——控えめな伝説

2026年に84歳を迎えた窪詔之は、おそらくモダンアニメ創成期の最後の現役証人だ。1964年のタツノコから2020年以降のスタジオぴえろまで続くキャリアは、日本アニメーション現代史の全体を網羅している——1960年代のモノクロTVから2020年代の高精細デジタルまで、6十年の活動の継続性

それでも彼の名は一般的なフランス語圏の視聴者には知られていない。この不可視性を構造化する3つの理由:

  1. 下請け制作の選択。タツノコ、スタジオビーズ、トップクラフト、PAC、ウォルト・ディズニー・ジャパン、スタジオぴえろ——窪は常に下請け構造や供給スタジオのために働いた。目に見えるクレジットは発注スタジオに帰属し、彼個人ではない。
  2. 仮名と匿名化。「紀之」、マクロスでの「クレジットなし」、ウォルト・ディズニー・ジャパンの匿名化——窪は長い間、自分の名を隠す編集慣行を受け入れてきた。
  3. 個人的な目立たなさ。窪は西洋の報道機関に実質的なインタビューを一度も行っていない。利用可能な情報のほぼすべては直接の発言ではなく、間接的な証言(同僚、学生)に基づいている。

1967年にスピードレーサーのOPを独力でアニメーション制作し、2020年に78歳でアクダマドライブをアニメーション制作していた。日本アニメーションの2つの決定的な瞬間の間の53年間の図像的継続——同じ一人の人間によって、誰も知ることなく。

セル画と窪のモデルシートの市場

窪の署名作(または彼の線が入った)に固有のコレクタブル市場は、ジャパニメーションのコレクタブルの中で最も特異なものの一つだ:

  • ホビット(1977年)のセル画——400〜1,500ユーロ、主要キャラクター(ビルボ、ガンダルフ、スマウグ)で最大3,000ユーロ。米国・英国で活発な市場。
  • ラスト・ユニコーン(1982年)のセル画——600〜2,500ユーロ。状態の良いユニコーンのセル:1,800〜4,000ユーロ。ドイツで特に活発な市場(映画の最大の商業的成功の地)。
  • スピードレーサー / マッハGoGoGo(1967年)のセル画——極めて稀少。窪が独力で制作したOPのモノクロセル(フレーム単位で特定可能なもの)は博物館級の資料——推定5,000〜15,000ユーロ。
  • 窪の署名入りモデルシートと設定資料——極めてプレミアムな資料、市場での流通は希少、推定最低3,000〜8,000ユーロ。

参考資料

SAKUGAART · クリエイター特集 · プロフェッショナル版 窪 詔之 · 1942 -
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